La Der des Ders

Combat Commander Europe 5th Printing

Combat Commander Europe 5th Printing
Cliquez sur l'image pour zoomer

Prix : 74.00 €

Quantité : 

Editeur : GMT Games

Référence : GMT0609-25

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

En stock


Plus d'infos

Combat Commander: Europe est un jeu piloté par des cartes qui couvre les combats tactiques d'infanterie sur le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur incarne l'Allemagne tandis que son adversaire commande soit les États-Unis, soit la Russie. Ces deux joueurs jouent à tour de rôle une ou plusieurs cartes « Destin » de leur main afin d'activer des unités sur le plateau de jeu pour diverses fonctions militaires.

Il n'y a pas de séquence de jeu stricte à suivre dans Combat Commander : chaque mesure du temps de jeu est divisée en un nombre variable de tours, chacun pouvant consister en un ou plusieurs « ordres » donnés par le joueur actif. Les « actions » peuvent généralement être effectuées par l'un ou l'autre des joueurs à tout moment. Des « événements » — bons ou mauvais — se produiront également à intervalles aléatoires afin d'ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur.

Les ordres comprennent : les Tir, Déplacement, Avance, Récupération, Déroute et Artillerie. Chaque nationalité dispose également d'un nombre variable d'ordres de "confusion de commandement" qui agissent comme des ratés lorsqu'ils sont en main.

Voici quelques exemples parmi les 20 actions disponibles :

  • Fumée — Si une unité dont le mouvement est bloqué est activée pour se déplacer, placez de la fumée dans ou à côté de son hexagone.
  • Grenades à main — Ajoutez +2 lorsque vous tirez sur un hexagone adjacent.
  • Creuser des tranchées – Placez des tranchées dans un hexagone ami.

Voici quelques exemples parmi les 35 événements disponibles :

  • Blessé – Sélectionnez une unité éliminée. Remettez cette unité en jeu dans un hexagone aléatoire, en état de déroute.
  • Héros – S'il n'est pas déjà en jeu, placez votre héros dans un hexagone ami. Rassemblez-y une unité démoralisée.
  • Endurci au combat – Une unité devient vétéran.

Les joueurs tentent de remporter la victoire en déplaçant leurs unités sur la carte afin d'attaquer les unités de leur adversaire et d'occuper autant d'objectifs que possible. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les pions Objectif spécifiques à chaque scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités amies par le bord de carte adverse. Le commandement et le contrôle sont extrêmement importants dans Combat Commander, et sont représentés par la valeur de « Command » des Leader. Le commandement sert à la fois à améliorer les capacités des sections et des équipes regroupées avec le Leader, et à permettre plusieurs activations avec un seul ordre.

Combat Commander: Europe comprend douze scénarios historiques ainsi qu'un système de générateur de scénarios qui offre une variété presque infinie de configurations de cartes, de situations de combat et d'ordres de bataille historiques. Chaque scénario se joue sur l'une des douze cartes, chacune comportant une grille hexagonale de 38x25cm représentant divers terrains à une échelle d'environ 30 mètres par hexagone.

La rejouabilité de Combat Commander est élevée, avec des possibilités illimitées en termes de scénarios, cartes, unités, armes, variantes supplémentaires, etc.

Combat Commander est l'un de ces rares jeux de guerre exceptionnels : un jeu auquel on peut revenir encore et encore, avec à chaque fois une nouvelle histoire à raconter.