Mud & Blood
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Après la défaite désastreuse de Tannenberg en août 1914, la Russie s'est rachetée en battant les Autrichiens en Galicie ainsi que les Allemands lors de la campagne d'Ivangorod-Varsovie. Ayant prouvé qu'il était capable de combattre et de vaincre les Allemands, le Tsar Nikolaï, respectant toujours l'accord avec la France, a voulu reprendre le champ de bataille à l'Allemagne. Cette fois-ci, il vise directement le cœur de l'Allemagne. La Silésie. Hindenburg, le commandant allemand du front de l'Est, a d'autres projets. Grâce à des renseignements précis et opportuns, Hindenburg savait exactement ce qui se préparait, et un plan a pris forme pour réitérer sa victoire écrasante de la bataille de Tannenberg, en frappant le flanc des Russes alors qu'ils se dirigeaient vers la Silésie. Grâce à un nouveau chef-d'œuvre de planification et d'exécution logistiques, les Allemands parviennent à déplacer la Neuvième armée renforcée, sous le commandement du légendaire général August von Makensen, en moins de 10 jours (à raison de 80 trains par jour), jusqu'à une position à l'extérieur de Thorn, afin d'attaquer le flanc droit des rouleaux compresseurs russes qui avancent.
La bataille de Lodz allait devenir l'une des batailles les plus importantes et les plus complexes de la période de manœuvre de la Première Guerre mondiale. Les opérations en profondeur, les manœuvres de flanc et les encerclements dans des conditions hivernales difficiles ont rendu le commandement et le contrôle chaotiques.
Le jeu Mud & Blood recrée ce cadre, ce qui en fait une bataille de reconstitution parfaite où les deux joueurs doivent soigneusement planifier leurs mouvements afin d'éviter le désastre.
Les règles sont développées à partir du jeu Tannenberg 1914 sorti en 2010 et forment maintenant le système de règles standard Collision of Empires avec des mécanismes de tirage au sort.
Composants du jeu
- Une carte A1
- 286 pions et marqueurs de 15 mm
- Un livret de règles de 16 pages
- Deux aides de jeu contenant la plupart des cartes et tableaux.