Thunder on the Mississippi
Prix : 110.00 €
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Thunder On the Mississippi est le dernier jeu de la série primée Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Il décrit la campagne du général Ulysses S. Grant en 1863 pour s'emparer de Vicksburg. Le jeu est conçu par Joe Balkoski (le créateur original de la série GCACW) et Chris Withers. La carte du jeu respectera la précision et les normes graphiques élevées de ses prédécesseurs, avec une carte dessinée exécutée par l'artiste Charlie Kibler, dont le travail sur la série remonte à sa création en 1992.
Thunder On the Mississippi utilise la dernière version des règles de base standard de la GCACW, qui s'applique également à tous les autres jeux de la série. Après plus d'un quart de siècle de perfectionnement, ces règles sont extrêmement bien organisées et relativement faciles à apprendre, même pour les nouveaux venus dans la série. Deux nouvelles caractéristiques de terrain propres à la région de Vicksburg sont également introduites : les collines de loess et les falaises côtières. Les règles du jeu avancé couvrent des situations spécifiquement applicables à cette campagne unique, commençant par une invasion amphibie, suivie d'un vaste mouvement à travers le pays et se terminant par une guerre de siège.
Thunder On the Mississippi comprend onze scénarios du jeu de base et une campagne du jeu avancé, tous largement testés :
- La bataille de Port Gibson (1er mai 1863, 1 tour) : scénario d'introduction, idéal pour apprendre à jouer. Port Gibson était la clé pour contenir l'invasion de l'Union, et une force confédérée dispersée s'y était donc rassemblée. Le terrain difficile et unique de "loess" aida les Confédérés en infériorité numérique à ralentir et à atténuer les effets des assauts de l'Union. Cependant, l'avantage en hommes de l'Union (3 contre 1) finit par pousser les Confédérés à battre en retraite.
- Invasion et débâcle (30 avril - 4 mai 1863, 5 tours) : lL'Union envahit Bruinsburg et les Confédérés envoient quelques brigades au sud de Port Gibson pour les bloquer. L'Union se bat pour prendre Port Gibson et sécurise le pont de Grindstone pour traverser le Bayou Pierre. Des forces CSA supplémentaires ont renforcé la zone mais sont mal positionnées pour bloquer l'avancée de l'Union vers Willows. L'Union commence à couper Grand Gulf et les Confédérés se retirent en traversant la Big Black River.
- Unissez vos troupes (3 - 6 mai 1863, 4 tours) : et si Pemberton réagissait à la perte de Port Gibson en envoyant davantage de troupes au sud pour protéger le port de Grand Gulf et empêcher l'Union de pénétrer à l'intérieur des terres au nord du Bayou Pierre, à Willows et au-delà ? Dans quelle mesure et pendant combien de temps les Confédérés auraient-ils pu bloquer l'Union ?
- Blitzkrieg yankee (10 mai - 14 mai 1863, 5 tours) : après que l'Union a fait une pause pour se réapprovisionner et faire entrer le corps de Sherman, Grant ordonne une avancée sur un large front depuis Rocky Springs vers le nord-est pour couper la voie ferrée entre la Big Black River et Jackson. Les Confédérés déplacent le gros de leurs forces à l'est de la Big Black, juste au sud de la voie ferrée. Les renforts CSA commencent également à affluer à Jackson et se déplacent vers le sud-ouest jusqu'à Raymond où une bataille s'engage le 12.
- Mémorandum de Loring (12-15 mai 1863, 4 tours) : le mémorandum de Loring du 9 mai est un plan d'attaque à travers la Big Black River avec deux divisions à Baldwin's et Hall's Ferries à l'arrière de l'Union tandis que la division de Bowen au sud d'Edwards et les troupes de Jackson enveloppent l'Union depuis le nord. Bien que Pemberton ignore cette communication, il s'agit d'un plan viable, surtout s'il est complété par d'autres brigades provenant des défenses de Vicksburg.
- Grant se déplace vers l'ouest (15 - 17 mai 1863, 3 tours) : après la bataille de Jackson le 14 mai, l'Union se déplace vers l'ouest en direction de Vicksburg. Cela inclut la période des batailles de Champion Hill et des redoutes de Big Black Bridge.
- Champion Hill (16 mai 1863, 1 tour) : la bataille historique de Champion Hill, au cours de laquelle l'armée de l'Union a battu les Confédérés de manière décisive.
- Je bouge tout de suite (16 et 17 mai, 2 tours) : scénario dans lequel Pemberton suit les ordres qu'il a reçus de Johnston le 14 mai pour rejoindre ce dernier autour de Clinton. Historiquement, Pemberton s'est déplacé vers le sud-est jusqu'à Champion Hill pour tenter de gagner du terrain sur la ligne de ravitaillement de l'Union. S'il avait suivi les ordres, Jackson étant tombé le 14, Pemberton aurait emprunté une route indirecte au nord de Clinton pour ne pas entrer en collision avec l'ensemble de l'armée de l'Union avant de pouvoir combiner ses forces avec celles de Johnston. Grant dispose de bons renseignements sur les mouvements confédérés et compte attaquer Pemberton avant que les deux armées ne puissent se rejoindre.
- C'est un succès (17 - 19 mai 1863, 3 tours) : après la bataille de Champion Hill, les Confédérés se replient d'abord dans la région des ponts sur la rivière Big Black, puis dans les forts autour de Vicksburg. L'Union met en déroute les Confédérés depuis leurs redoutes devant les ponts le 17. Le 19, l'Union lance de multiples attaques contre les forts confédérés de Vicksburg, mais elle est facilement repoussée.
- Armée de secours (9 - 11 juin 1863, 3 tours) : Johnston avait rassemblé 28 000 fantassins au début du mois de juin pour soulager le siège de Vicksburg. Ces troupes se trouvaient à Canton (au nord-est de Vicksburg) et à Jackson. Grant commence tout juste à recevoir des renforts importants, anticipant une attaque de Johnston. Grant forme un commandement improvisé sous la direction de Sherman pour bloquer Johnston. Historiquement, Johnston n'a fait aucun effort appréciable pour soulager Pemberton - il a manqué sa meilleure occasion d'attaquer au début du mois de juin, avant que Grant ne reçoive plusieurs nouvelles divisions puissantes. Il s'agit d'un scénario hypothétique décrivant ce qui aurait pu se passer si Johnston avait agi de manière agressive contre Sherman et pris le commandement de l'Union par surprise.
- Infliger toute les punitions possibles (6 juillet - 8 juillet 1863, 3 tours) : Johnston s'est finalement rapproché de la rive est de la Big Black River au début du mois de juillet, mais ne l'a jamais traversée pour briser le siège de Vicksburg. Pendant ce temps, Sherman avait constitué une armée de manœuvre pour non seulement bloquer Johnston, mais aussi pour attaquer et détruire son armée. Historiquement, Johnston s'est retiré vers l'est, le 6 juillet, et Sherman l'a lentement poursuivi jusqu'à Jackson. Dans ce scénario, le joueur de l'Union sait qu'il doit agir agressivement pour bloquer et attaquer tout ou partie de l'armée de Johnston en rase campagne. Les ordres de Grant à Sherman étaient les suivants : "Je veux que vous chassiez Johnston à votre manière et que vous infligiez à l'ennemi toutes les punitions possibles".
- La campagne de Vicksburg (scénario avancé, 30 avril - 8 juillet 1863, 1864, 70 tours) : une représentation de l'ensemble de la campagne, du débarquement à Bruinsburg à la reddition de Vicksburg, en passant par la poursuite de Johnston par l'Union jusqu'à Jackson.
Thunder On the Mississippi contient :
- Le livret de règles de la série GCACW (24 pages, y compris des illustrations, des exemples de jeu, des tableaux).
- Le livret des règles de Thunder On the Mississippi (environ 56 pages, y compris les scénarios, le Jeu en tant qu'Histoire, la Gazette, etc.)
- Deux cartes en couleur de 56x81 cm
- Deux planches comprenant 280 pions et une demi-planche de 140 pions
- Un tableau des effets du terrain
- Deux display des forces en couleurs
- Deux tableaux et diagrammes sur 4 pages en couleur
- Deux dés à 6 faces