Operational Matters Volume 2 w/Luzon
Prix : 49.00 €
Editeur : MMP
Référence : MMP-OpMatII
Format : ziplock
Periode : Seconde guerre mondiale
Langue:
Rupture de stock temporaire
Plus d'infos
Operational Matters Volume 2 (avec le jeu Luzon) est un magazine de 40 pages destiné aux joueurs qui découvrent les jeux Operational Combat Series. Les huit articles permettent aux joueurs d'apprendre ou même d'améliorer leurs connaissances de la gamme OCS. Ce magazine comprend également six cartes de référence recto-verso pour aider les joueurs débutants et expérimentés. Nous avons également inclus un petit jeu OCS, Luzon : Race for Bataan, un jeu à faible densité de pions et rapide à jouer.
Luzon : Race for Bataan couvre la campagne mobile qui s'est déroulée pendant l'invasion japonaise des Philippines, du 22 décembre 1941 (lorsque les principales forces japonaises ont débarqué dans le golfe de Lingayen) au 7 janvier 1942 (lorsque l'armée américano-philippine a achevé sa retraite vers la péninsule de Bataan). Le nouveau concepteur Matsuura Yutaka a créé un mini-jeu OCS de cinq tours qui recrée cette période de manœuvres intenses. Le général Wainwright, commandant de la Force de Luçon Nord, a mené une brillante retraite face à l'avancée de la guerre éclair japonaise, et a réussi à acheminer un grand nombre de troupes vers Bataan. Dans Luzon : Race for Bataan, l'armée américano-philippine doit retarder l'avancée japonaise et rassembler ses forces dans la péninsule de Bataan. Conformément aux instructions du quartier général impérial, la priorité des Japonais est de s'emparer de Manille. Cependant, si l'armée américano-philippine parvient à être dépassée, les Japonais pourraient à la fois occuper Manille et lui porter un coup dévastateur. Le jeu oppose une force japonaise réduite mais d'élite qui doit progresser rapidement à un adversaire plus important mais moins efficace.
Luzon : Race for Bataan se compose d'une carte de 56x8 6cm, de moins de 50 unités de combat et se joue à l'échelle de 8 kilomètres par hexagone et de 3,5 jours par tour. Il n'y a qu'un seul scénario, avec une option de changements aléatoires qui modifient le jeu à chaque fois.
Contenu de Operational Matters #2 :
- Luzon - Exemple de jeu, par Chip Saltsman. Description détaillée du premier tour de Luzon avec des explications et des illustrations des mécanismes clés du système.
- Les 10 meilleurs conseils de Tony sur la stratégie OCS, par Tony Zbaraschuk. Accumulation de sagesse sur votre plan stratégique pour une partie d'OCS.
- Les 12 meilleurs conseils tactiques de Tony pour OCS, par Tony Zbaraschuk. Recommandation sur le jeu tactique le plus efficace.
- Meilleurs scénarios d'OCS pour les débutants, par Matsuura Yutaka. Les bonnes étapes à suivre pour les joueurs d'OCS.
- Erreurs courantes des débutants en OCS, par Antonello Salvatucci et Paolo de Francesco. Bénéficiez de l'expérience durement acquise par les autres joueurs.
- OCS Combat Results & Retreats, par Chip Saltsman. Illustrations détaillées de la façon dont le système met en œuvre ces concepts.
- Brouillard de guerre et piles ennemies, par Chip Saltsman. Vous ne pouvez pas regarder les piles ennemies dans OCS, mais que pouvez-vous voir, que ne pouvez-vous pas examiner, et qu'est-ce qui est légal par rapport à ce qui relève du jeu ?
- Les règles d'OCS les plus négligées, par Chip Saltsman. Ce que même les joueurs expérimentés ne voient pas.
- Un livret de règles de 16 pages spécifique au jeu Luzon.
- 6 cartes de référence :
- Missions aériennes (deux pages)
- Définitions clés du jeu (une page)
- Guide de référence des modes (une page)
- Transport (deux pages)
- Ravitaillement (six pages couvrant les concepts, le ravitaillement de trace, le ravitaillement de combat, le ravitaillement en carburant et un exemple complet sur les réseaux de ravitaillement).
Contenu de Luzon : Race for Bataan
- Livret de règles spécifiques au jeu avec scénarios, commentaires historiques, notes du concepteur, notes du développeur, événements aléatoires et notes des joueurs. (inclus dans le magazine)
- Une carte du jeu en couleur (56x86)
- Une demi-planche de pions spécifique au jeu (unités et marqueurs) - 140 pions
Note : Les règles de la série OCS 4.3 et les tableaux OCS 4.3 ne sont pas inclus dans ce magazine, ils peuvent être téléchargés à partir de l'archive des joueurs sur le site de MMP.