Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398
Prix : 69.00 €
Editeur : GMT Games
Référence : GMT2321
Format : boite
Periode : Moyen-Age
Langue:
Rupture de stock temporaire
Plus d'infos
Réunis au monastère de Sringeri, dans le Karnataka, les frères Sangama ont anticipé le déclin de l'autorité de Delhi dans le Deccan et l'effondrement du royaume Hoysala. De ces cendres naîtra Vijayanagara, la "Cité de la Victoire", qui s'élèvera pour prendre sa place parmi les grands empires du monde médiéval. Entre-temps, les émirs Bahmani ont établi leur propre royaume, qui rivalisera avec Vijayanagara en termes de puissance et de culture pendant des décennies. Et dans les montagnes au nord-ouest, les hordes mongoles se rassemblent, les yeux rivés sur Delhi.
Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398 dépeint l'ascension et la chute des royaumes médiévaux de l'Inde sur deux périodes dynastiques et est prévu pour 1 à 3 joueurs.
Vijayanagara est le premier jeu de la nouvelle série Irregular Conflicts. Avec un gameplay inspiré du système COIN de GMT, les joueurs pourront tenir les rôles (asymétriques) du Sultanat de Delhi, du Royaume Bahmani et de l'Empire Vijayanagara, en jouant des cartes d'événements et en entreprenant des actions uniques alors qu'ils luttent pour inscrire leur nom dans l'histoire de l'Inde médiévale. Les joueurs rallieront à leur cause les émirs et les rajas locaux, construiront des temples, des forts et des qasbahs, et se battront pour la suprématie sur le plateau du Deccan.
Points forts
- Un vaste récit qui s'étend sur un siècle et déclenche de nombreux événements épiques.
- Durée de jeu : environ 90 minutes.
- Trois factions asymétriques avec des forces et des capacités différentes.
- Une quatrième faction non-joueur (les Mongols) gérée par les joueurs Bahmani et Vijayanagara.
- Un nouveau système de résolution des batailles avec une atténuation des risques en fonction de la force.
Vijayanagara s'adresse aussi bien aux nouveaux joueurs de wargames asymétriques qu'aux joueurs COIN vétérans. Les factions ont des capacités distinctes et chacune est confrontée à des décisions stratégiques différentes, ce qui offre un très haut degré de rejouabilité. Le jeu est simplifié : toutes les actions des joueurs et la plupart des règles sont visibles sur la table, sur les aides de jeu et les cartes.
Le déroulement du jeu et l'ordre des tours sont organisés autour de cartes d'événements uniques. À chaque nouvelle carte, les factions ont la possibilité d'exécuter l'événement ou de choisir parmi des ordres spécifiques aux factions et des décrets spéciaux ; des ordres tels que la conscription de nouvelles troupes, le gouvernement des provinces tributaires et la migration pour commencer une nouvelle vie, et des décrets allant de la demande de tribut à la conspiration avec les gouverneurs de Delhi pour trahir le sultan, en passant par la formation de nouvelles alliances avec des puissances régionales mineures.