Tanto Monta: The Rise of Ferdinand and Isabella
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CONTEXTE : 1469 - Au cours des 700 dernières années, la péninsule ibérique a été divisée en de nombreux califats et royaumes. La guerre, qui fait partie de la compétition désespérée entre les religions chrétienne et musulmane, souvent appelée Reconquista, a été la seule constante. Âgée de 18 ans, Isabelle de Castille a déjà été offerte en mariage au Portugal et à la France. Contre la volonté de son frère, le roi Henri IV, elle refuse les deux offres et s'enfuit pour épouser son premier fiancé, Ferdinand II d'Aragon. Cinq ans plus tard, son frère est mort et Isabelle est nommée reine de Castille. Mais cette alliance fragile entre la Castille et l'Aragon peut-elle espérer prospérer face à des menaces venant de toutes parts ?
Tanto Monta : The Rise of Ferdinand and Isabella couvre la période de 1470 à 1516, l'apogée de l'âge de la découverte et les années qui précèdent immédiatement la période couverte par Here I Stand : Les guerres de la Réforme, 1517-1555. Le jeu s'ouvre sur l'ascension contestée d'Isabelle sur le trône de Castille, une position contestée par une faction portugaise soutenant Joanna La Beltraneja. Les possessions de Ferdinand sont également menacées par la guerre civile qui oppose l'Aragon aux forces de la Principauté de Catalogne, une faction souvent soutenue par la France. Comment ces jeunes monarques catholiques peuvent-ils gérer ces deux crises tout en poursuivant leurs objectifs d'unir leurs deux royaumes en un seul royaume espagnol, de soumettre les îles Canaries et d'achever la reconquête de Grenade ?
Trois autres puissances émergentes s'opposent au joueur espagnol. Le Portugal s'est plongé dans l'exploration de l'Afrique de l'Ouest sous la direction du prince Henri le Navigateur. Pourront-ils aller plus loin sur les côtes africaines et établir un commerce direct avec les marchands d'épices de l'Inde ? Pendant ce temps, les Français, initialement dirigés par Louis XI le Prudent, tentent de sortir de la guerre de Cent Ans contre l'Angleterre et de consolider le pouvoir de la couronne sur les nobles de ce pays. Une fois prête à pousser vers le sud, la nation française sera en concurrence avec l'Espagne pour les terres allant de la Navarre à l'ouest aux cités-États d'Italie à l'est. Et les forces musulmanes restent un obstacle à toutes ces ambitions. Le royaume nasride de Grenade se défendra farouchement contre toute nouvelle incursion dans ses fiefs des hauts plateaux. Le royaume de Fès, en Afrique du Nord, s'oppose aux tentatives des Portugais de leur retirer leur monopole sur le commerce des épices. Et des forces musulmanes supplémentaires provenant de l'Empire ottoman et des terres berbères le long de la côte nord-africaine ne manqueront pas d'apporter leur aide dans les années à venir.
Le décor est donc planté pour que ces quatre puissances s'affrontent sur le champ de bataille, sur les tables diplomatiques et à travers les océans du monde. L'une de ces puissances parviendra-t-elle à unifier son pays et à ouvrir la voie à un véritable empire mondial ?
LE JEU : Dans Tanto Monta : The Rise of Ferdinand and Isabella, chacun des quatre joueurs dirige une grande puissance et une puissance secondaire comme suit :
Espagne (Royaume de Castille ; Royaume d'Aragon)
Musulmans (Royaume Nasride de Grenade ; Puissances d'Afrique du Nord : Sultanats de Fez et de Tremencén)
Portugal (Royaume du Portugal ; faction Beltranejos)
France (Royaume de France ; Principauté de Catalogne).
Il s'agit d'une partie à 4 joueurs, ni plus ni moins.
Durée de la partie : Une partie de Tanto Monta dure jusqu'à 7 tours avec une durée d'environ 45 minutes par tour. Le vainqueur est le premier joueur à atteindre 45 VP, mais des victoires automatiques et des dominations sont également possibles.
Carte : La carte principale représente la région méditerranéenne occidentale, y compris la péninsule ibérique, le sud et le centre de la France, la péninsule italienne et le Maghreb en Afrique du Nord. Les îles Canaries sont également incluses. Une carte d'exploration supplémentaire représente l'Afrique, l'océan Indien et le Nouveau Monde, lieux où se déroulent les voyages d'exploration et de colonisation.
Déroulement de base : En conservant la plupart des systèmes de jeu de Here I Stand et Virgin Queen, les tours commencent par la distribution à chaque joueur d'une main de cartes de la pioche commune pour compléter leurs cartes Nationales (qui fournissent des actions uniques pour chaque puissance majeure et secondaire). Une fois les négociations diplomatiques et les préparatifs du printemps terminés, les joueurs jouent ces cartes sous forme d'événements ou d'opérations pour mener des actions militaires, politiques ou d'exploration afin de maximiser leurs gains de points de victoire. À la fin de chaque tour, les armées hivernent, les mariages royaux ont lieu et, à moins qu'il n'y ait un vainqueur, le jeu est réinitialisé pour préparer le début du tour suivant.
Puissances mineures : Le Royaume de Navarre et les États italiens de Gênes, Florence, Naples et la papauté jouent tous un rôle important dans le paysage diplomatique du jeu. D'importantes villes indépendantes et la population guanche des îles Canaries disposent également de forces militaires défensives. D'autres entités politiques sont indirectement représentées dans le jeu par le biais d'événements et de guerres étrangères, notamment l'Angleterre, la Bourgogne, la Bretagne, l'Empire ottoman et le Saint-Empire romain germanique.
Nouvelles fonctionnalités : Tanto Monta introduit plusieurs innovations dans la série de jeux. Le système de combat terrestre est enrichi par l'ajout d'unités d'artillerie de siège explicites et d'unités de cavalerie pour toutes les grandes puissances, qui peuvent tenter de renverser le cours de la bataille en effectuant une charge de cavalerie spécifique. La phase de printemps est également étendue pour inclure le jeu d'événements à la une, des occasions d'utiliser une main puissante pour marquer des PV bonus et jouer une carte d'événement supplémentaire avant que le tour ne soit complètement entamé. Enfin, les systèmes de cartes d'exploration améliorés illustrent l'arrivée de Vasco Da Gama en Inde et de Christophe Colomb en Amérique et incluent des jets explicites pour tenter de naviguer dans la Terra Incognita.
Composants :
Carte montée de 22" x 34
130 cartes de jeu
4 cartes de joueur
3 tableaux de soutien (diplomatie, consolidation du pouvoir français, mariages royaux)
4 tableaux de référence (recto-verso)
6 feuilles de comptage
1 livret de règles
1 livre de scénarios
12 dés à six faces