Great War Commander

A Glorious Chance

A Glorious Chance
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Prix : 74.00 €

Quantité : 

Editeur : Legion Wargames

Référence : Legion-AGS

Format : boite

Periode : Guerres Napoléoniennes

Langue:

En stock


Plus d'infos

A Glorious Chance est un wargame opérationnel en solitaire qui vous place à la tête d'une escadre navale américaine ou britannique sur le lac Ontario en 1813. Vous avez quatre mois pour dominer le lac. Mais chaque patrouille, chaque mission de convoi, chaque débarquement amphibie que vous effectuez pour remporter la victoire risque d'entraîner une bataille à grande échelle avec l'escadron ennemi - une bataille qui peut vous faire triompher ou vous anéantir en l'espace de quelques heures. Une IA dynamique, pilotée par des cartes, assigne des missions britanniques, remet en état et lance de nouveaux navires, et prépare des raids sur vos routes de ravitaillement et vos côtes.

Description de la mécanique : A Glorious Chance comporte huit tours représentant la période juin-septembre 1813, et peut être joué en quatre heures environ. À chaque tour, le joueur humain affecte des navires ou des piles de navires amis à des missions de patrouille, d'escorte de convoi, de soutien terrestre ou d'interception dans l'une des six zones lacustres. Les tirages de cartes et de jetons déterminent quels navires ennemis peuvent être déployés sur le lac ou rester au chantier naval pour acquérir des armes plus puissantes. Le joueur tire une rangée de cartes Cible, face cachée. Chaque dos de carte indique une zone du lac où l'ennemi peut être actif ce tour-ci. Si la zone d'une carte correspond à une zone avec une mission amie, une rencontre est possible. Lors d'une rencontre, la carte Cible est retournée pour révéler le type de mission et le niveau d'effort de l'ennemi, ce qui permet de déterminer le nombre de navires ennemis qui apparaîtront. Les combat navals sont résolus sur une table basée sur des ratios, modifiée par les jetons de tactique tirés/sélectionnés, et peuvent donner lieu à des points de victoire pour les navires ennemis détruits ou capturés. Les navires ayant une mission de soutien terrestre augmentent les chances de succès de leur camp lors d'une attaque terrestre, qui rapporte également des points de victoire. Une phase administrative à la fin de chaque tour détermine quel camp gagne des PV pour le contrôle des zones lacustres, si le port d'attache d'un camp est soumis à un blocus et comment les convois de ravitaillement arrivés, retardés ou capturés affectent la progression de la piste de ravitaillement de chaque camp. Un camp qui atteint certains niveaux de ravitaillement peut lancer certains navires à partir d'un chantier naval ou préparer des troupes pour tenter des opérations terrestres plus ambitieuses.