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The Pratzen: Austerlitz, 1805

The Pratzen: Austerlitz, 1805
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Prix : 85.00 €

Port offert pour la France

Editeur : Canvas Temple Publishing

Référence : CTP-Pratzen

Format : boite

Periode : Guerres napoléoniennes

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Concepteur : Peter P. Perla

The Pratzen : Austerlitz 1805 est un jeu de plateau pour deux joueurs qui décrit les combats sur et autour des hauteurs de Pratzen lors de la bataille d'Austerlitz. La bataille a opposé les forces françaises de Napoléon Bonaparte à une armée alliée plus importante composée de forces autrichiennes et russes. La bataille est considérée comme l'un des engagements les plus importants et les plus décisifs des guerres napoléoniennes. Le résultat de l'engagement a mis fin à la guerre de la Troisième Coalition et a abouti au traité de Presbourg. La bataille est largement considérée comme un chef-d'œuvre tactique au même titre que Cannae.

Le jeu est conçu par Peter P. Perla, vétéran de l'industrie et auteur de The Art of Wargaming. Le système de jeu de Pratzen : Austerlitz 1805 est né il y a une trentaine d'années de l'idée de mettre à jour le jeu tactique classique de SPI, Grenadier, publié en 1971. Le Pratzen est devenu une fusion de l'échelle du Grenadier avec quelques mécanismes de combat différents basés sur les règles originales du Kreigsspiel de von Reisswitz de 1824, adoptées comme outil d'entraînement dans l'armée prussienne après les guerres napoléoniennes. L'échelle est passée des demi-bataillons aux compagnies et aux divisions en tant qu'unités de manœuvre de base de l'infanterie, et de nombreuses autres rationalisations et simplifications ont suivi.

Le système de jeu Pratzen s'est ensuite développé, passant d'une variante Grenadier de base à un système à base de cartes, jusqu'à l'incarnation actuelle du système. Cet ensemble final s'efforce de recréer une vision plus réaliste des combats sur le champ de bataille napoléonien.

L'échelle du jeu est conçue pour vous donner le point de vue du commandant de brigade ou de division. Mais vos commandants de bataillon et d'escadron subordonnés ne font pas toujours ce que vous voulez qu'ils fassent. Les joueurs disposent d'un large contrôle sur le déplacement et le positionnement des forces, mais les détails sont laissés aux mains des officiers et des hommes sur place. En tant que commandant, votre tâche consiste à les manœuvrer et à les engager dans le combat de manière à tirer parti de leurs forces et à compenser leurs faiblesses.

Pour en savoir plus sur la conception du jeu, consultez l'interview d'Armchair Dragoon sur le jeu ici.

Échelle du jeu

Le plateau de jeu représente une partie du champ de bataille d'Austerlitz avec une grille hexagonale superposée pour réguler le mouvement et les positions des pions.

Chaque hexagone représente une largeur de 50 pas (125 pieds). La vitesse de déplacement représente la distance parcourue à la vitesse de marche standard sur une période d'environ 2 minutes. Le temps réel s'écoule donc nominalement en 2 minutes par tour.

Les unités de combat représentent les unités militaires dont le front normal, lorsqu'elles sont déployées pour la bataille, est d'environ 50 pas. Pour l'infanterie, il s'agit généralement d'une compagnie ou d'une division de deux compagnies, soit environ 120 à 180 hommes selon qu'il s'agit d'une ligne à deux ou trois profondeurs ; pour la cavalerie, il s'agit d'une troupe, d'un escadron ou d'un demi-escadron de 50 à 75 chevaux sur deux rangs ; pour l'artillerie, il s'agit d'une section ou d'une demi-batterie de 1 à 4 canons ou obusiers.

Cartes d'événements

Le jeu comprend un jeu de cartes décrivant des événements historiques qui se sont produits, ou des événements possibles qui auraient pu se produire, au cours d'une bataille de cette période. Les joueurs peuvent choisir d'utiliser ou non ces cartes.

Les règles

Le jeu est accompagné d'un livret de règles et d'un livret de jeu. Si vous souhaitez les lire, voici un lien qui vous permettra de les télécharger dans leur version actuelle. Veuillez noter que ces règles ne sont pas définitives, qu'elles sont en cours d'édition et qu'elles seront bientôt mises en page.

Contenu du jeu :

  • 2 x planches de pions de 5/8" découpés, recto-verso et en couleur
  • 2 x cartes de 34" x 22
  • 1 x jeu de cartes à jouer
  • 2 x Livret de règles
  • 2 x Livret de jeu
  • 1 x carte d'aide au joueur
  • 1 x Tableau des OB
  • 1 x Tableau d'aide de jeu élargi