Imperial Campaigns No. 1: The Boer War
Prix : 69.90 €
Editeur : Canvas Temple Publishing
Référence : CTP-Boer
Format : boite
Periode : 19e siècle et début 20e
Langue:
Rupture de stock temporaire
Plus d'infos
Concepteur : Joseph Miranda
Imperial Campaigns est un système de wargame permettant de recréer les guerres et les campagnes de la grande époque des empires européens, du XVIIIe siècle au début du XXe siècle, en utilisant 60 à 80 pions par jeu et un jeu de cartes. Un seul livret de règles standard s'applique à tous les jeux de la série, chacun d'entre eux ayant également ses propres règles exclusives fournissant le(s) scénario(s) d'une campagne spécifique.
La carte du jeu représente la région où s'est déroulée la campagne historique. Une grille hexagonale est superposée à la carte afin de régulariser le mouvement et le positionnement des pions.
Les pions représentent les formations militaires qui ont pris part à la campagne originale. Ces pions sont appelées unités. En général, les unités portent des informations au recto et au verso.
Chaque jeu de la série se déroule à l'échelle d'une campagne entière. Les unités représentent donc généralement des divisions ou des corps d'armée.
La guerre des Boers
La guerre des Boers est le premier jeu de cette nouvelle série de Joseph Miranda et Canvas Temple Publishing. La Guerre des Boers est basée sur le conflit entre l'Empire britannique et les républiques boers de l'État libre d'Orange et du Transvaal, qui a débuté en 1899 (généralement connu sous le nom de Seconde Guerre des Boers). Le jeu couvre la première année de la guerre, la phase conventionnelle au cours de laquelle les Boers auraient pu remporter une victoire conventionnelle. La dernière partie de la guerre a été principalement un conflit de guérilla qui ne s'est officiellement terminé qu'en 1902, date à laquelle une victoire britannique était pratiquement inévitable. Dans le jeu, chaque joueur tente de remporter une victoire rapide : les Britanniques, afin d'éviter la guérilla susmentionnée, et les Boers, afin d'obtenir un soutien suffisant en Europe pour leurs revendications d'indépendance totale.
Le jeu comporte trois scénarios. Deux d'entre eux commencent avec le début des hostilités en octobre 1899 et les premiers succès des Boers. Le troisième commence lorsque Lord Roberts prend le commandement des forces britanniques et lance la contre-offensive qui s'empare des principales villes boers.
Échelle du jeu de la guerre des Boers. Un hexagone = environ 90 kilomètres. Chaque tour représente un mois d'opérations. Un corps d'armée représente deux ou trois divisions plus les troupes de l'échelon de corps. Une force de campagne (groupe de divisions) représente une ou deux divisions renforcées. Un commando, une brigade ou un groupe représente 1 à 4000 hommes.
Séquence de jeu
Le jeu se déroule en Tours de Jeu successifs, composés de Tours de Joueurs alternés. Pendant chaque tour de jeu, les joueurs manœuvrent leurs unités et résolvent les batailles dans un ordre strict selon le schéma suivant. À la fin du dernier tour de jeu, les conditions de victoire sont consultées et le vainqueur est déterminé.
Le tour de jeu et les phases
Un tour de jeu est divisé en deux tours de joueur, un tour de premier joueur et un tour de second joueur. (Les règles du scénario de chaque jeu indiquent le premier et le second joueur.) Chaque tour de joueur est divisé en une série de segments appelés phases. Le terme joueur en phase décrit le joueur qui est en train de mener une phase. Le terme joueur hors phase désigne le joueur qui n'est pas en train d'effectuer une phase.
Le premier tour de joueur
1. Phase de la carte de campagne du premier joueur : le premier joueur tire une carte de campagne de sa pioche. Il peut tirer des cartes supplémentaires en dépensant un point de moral pour chacune d'entre elles, jusqu'à la limite des joueurs en main.
2. Phase de recrutement du premier joueur. Le premier joueur place des unités sur la carte, amenant les éventuels renforts prévus pour le tour, et prenant les éventuels remplaçants.
3. Phase de mouvement du premier joueur : Le premier joueur peut déplacer toutes, certaines ou aucune de ses unités comme il le souhaite dans les limites des règles de mouvement, des zones de contrôle et du terrain.
4. Phase de combat du premier joueur : Le premier joueur utilise ses unités pour attaquer les unités ennemies. Cela se fait dans l'ordre souhaité par le joueur.
5. Phase administrative du premier joueur : le premier joueur effectue toutes les actions prévues pour la phase administrative. Puis, lorsqu'il utilise la règle optionnelle du brouillard de guerre, il dissimule à nouveau toutes ses unités.
Le tour du second joueur :
6. Phase des cartes de campagne du second joueur.
7. Phase de recrutement du second joueur.
8. Phase de mouvement du deuxième joueur.
9. Phase de combat du second joueur.
10. Phase administrative du second joueur.
Scénarios
SCÉNARIO 1 : La guerre mobile
Ce scénario couvre la première année de la guerre, depuis les offensives initiales des Boers et les désastres britanniques jusqu'à la contre-offensive de Lord Roberts qui a conquis les deux républiques boers, bien qu'il y ait encore deux années d'insurrection avant que le veldt ne redevienne calme.
SCÉNARIO 2 : Marche vers Pretoria
Ce scénario couvre les neuf premiers mois de la guerre, le moment où les Britanniques ont capturé les deux capitales boers et où la première vague de guérilla a commencé.
SCÉNARIO 3 : Roberts prend le commandement
Ce scénario commence avec la prise de commandement des forces britanniques par Lord Roberts et se poursuit jusqu'à la fin de la campagne.
La carte
La carte de 22" x 34" du plateau de jeu montre les régions du sud-est de l'Afrique où la guerre s'est déroulée.
La carte comprend les zones suivantes :
- Territoires britanniques : Colonie du Cap, Natal, Rhodésie. Notez que Mafeking et Kimberley font partie de la colonie du Cap.
- Territoires boers : État libre d'Orange, Transvaal.
- Protectorats : Basutoland, Swaziland (limitation des opérations).
- Territoire portugais : Afrique orientale portugaise (neutre).
Les règles
Le jeu est accompagné de deux livres de règles : les règles standard et les règles spéciales de la guerre des Boers. Chaque livre est illustré en couleur. Les règles sont en cours d'édition et de composition. Nous mettrons une version PDF téléchargeable ici lorsqu'elles seront un peu plus prêtes.
Le Contenu :
- Livret de règles standard
- Règles spéciales
- I Jeu de cartes
- Pions découpés, recto-verso et en couleur
- Aides aux joueurs
- Une carte du jeu monté