VaeVictis 168 - Edition jeu
Prix : 16.50 €
Editeur : Vae Victis
Référence : VV168J
Format : magazine
Periode : 19e siècle et début 20e
Langue:
Rupture de stock temporaire
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SOMMAIRE prévisionnel
NOUVEAUTÉS HEXAGONES
Q-17, Charioteers, Fighters of the Pacific, Sherwood, Traces of War, Task Force, Maléfices, Stalingrad, Europa Universalis...
JEUX SUR CARTE
- Sniper Elite
- Downfall of the Third Reich
- Vendée militaire
- Struggle of Empires
- Les Tontons
- ASL paras Ste Mere
- Second Front
- Baltic Approach
- TS – Korn of Africa
- China Sea
HOBBY
- Des étudiants s’invitent au combat 3e partie
- Les jeux de rôle sur Rome
- Stratégies Viet Nam
- Die Festung Hamburg
- Drouet d’Erlon 11
FIGURINES
- Art de la Guerre : la cavalerie à travers les âges 3e partie
- Saga : ce qui change
- Scénario Sécession
- Jouer une campagne Guerre de trente ans
- Guerre en Irak avec Au contact
- Mini-campagne Silver Bayonet
- Hail Caesar 2nd edition
- Mad for War
SCÉNARIOS
- ASL
- M44
NOUVEAUTÉS RÈGLES
- Listes pour Soldiers of Napoleon, Renatio et Gloriam, Rapid Fire : Crete, the airborne Assault, Blood Bilge and Iron balls
ART DE LA GUERRE
- La révolte des Cipayes
JEU COMPLET : La révolte des Cipayes
La révolte des Cipayes est un jeu stratégique dont les mécanismes sont dérivés de ceux de La Campagne de Belgique, 1815 (VV124) et Les Aigles du Danube (VV144). Le 10 mai 1857, le massacre de la garnison britannique de Meerut par des troupes indigènes appartenant à la présidence du Bengale met le feu aux poudres et enflamme le nord du sous-continent indien. Il faudra plus de deux ans aux britanniques pour reprendre le contrôle des provinces révoltées. Une fois la rébellion matée en 1859, la couronne britannique sera contrainte de lancer une série de réforme en profondeur pour modifier son système de gouvernance en Inde en supprimant notamment la Compagnie des Indes Orientales à qui avait été délégué le pouvoir jusque-là.
Le jeu vous propose de retracer à l'échelle opérationnelle la première année du conflit pendant laquelle se concentre l'essentiel des opérations militaires.
Parviendrez-vous à libérer l'Inde du Joug Britannique ?
Saurez-vous réprimer la rébellion et reprendre le contrôle du joyau de la couronne de la reine Victoria ?
- Une unité : environ 2000 hommes
- Carte : une liaison = plusieurs dizaines de km
- Un tour : 2 mois
- Jouabilité en solitaire : 6/10
- Complexité : 5/10
- Durée d'une partie : 1h30 à 2 heures