Old School Tactical Vol I 2nd Edition
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Old School Tactical (OST) Vol I est le jeu qui a lancé le train Old School Tactical. Avec ses cartes gigantesques, sa simplicité de jeu et son réalisme, le jeu a connu un succès immédiat. Un succès tel qu'il a été épuisé. Il a été épuisé, réimprimé, puis réimprimé, mais maintenant...
Aujourd'hui, il est de retour sur le ring, pour prendre un nouvel élan. Pas une réimpression, mais une véritable 2e édition.
Qu'est-ce qui est nouveau ? Le graphisme notamment des pions...
Shayne a refait les illustrations de tous les soldats (unités d'infanterie) des deux camps, et a amélioré les dessins des véhicules.
Les règles. Old School Tactical Vol I 2ème édition est livré avec les règles les plus récentes et les plus innovantes d'OST. Version OST.
Les aides de jeu. Les cartes d'aide au joueur de la Vol I ont été mises aux normes les plus récentes, y compris la dernière table de combat des véhicules, qui a été modifiée après l'impression originale.
Scénarios. Les scénarios incluent des corrections rendues nécessaires par l'errata, ainsi qu'une mise à jour de la mise en page pour les aligner sur les Vol II et Vol III. De plus, le jeu propose deux nouveaux scénarios didactiques, jouables aussi bien par les débutants que par les grognards.
Et plusieurs objectifs supplémentaires qui, nous le pensons, vous plairont à tous : des bandes de bordure en néoprène pour marquer les bords de carte sur les petits scénarios, des cartes de données améliorées avec un dos en lin, et... eh bien, vous n'avez qu'à consulter le Kickstarter pour le découvrir.
Mais qu'en est-il si vous ne connaissez pas encore la série ? Qu'est-ce que l'OST ?
OST est le premier d'une série dynamique de jeux de guerre tactiques. OST simule, grâce à un système de jeu facile à apprendre, les engagements de petites unités sur le front de l'Est en 1941-42.
Deux joueurs s'affrontent dans chaque scénario à l'aide de pions représentant les soldats, les canons et les véhicules qui ont participé à ces batailles désespérées. À chaque tour, le jeu va et vient entre les camps, les points d'impulsion étant dépensés pour permettre aux forces d'un joueur d'agir. À la fin de la bataille, les points de pertes et de victoire sont comptabilisés et le vainqueur est déclaré.
L'infanterie cible d'autres unités molles et attaque en utilisant sa valeur de puissance de feu contre la valeur de défense de la cible. L'attaque peut être modifiée par le leadership, les armes de soutien et les effets du terrain. Et lorsque les choses deviennent intenses, les mouvements d'assaut dans les hexagones ennemis entraînent un corps à corps mortel. Les dés sont lancés à l'aide de la table de combat d'infanterie et les résultats sont appliqués. L'attaque de véhicules blindés nécessite un jet pour toucher le véhicule à distance. Si une touche est obtenue, la valeur de puissance de feu du canon de l'attaquant est utilisée contre la valeur de défense avant ou latérale de la cible. Les jets de dés sont effectués en utilisant la table de combat des véhicules et les résultats sont appliqués. Les véhicules peuvent également utiliser leur puissance de feu HE et leurs armements secondaires directement contre des cibles molles en utilisant la table de combat d'infanterie.
Composants :
- 4 planches de pions d'unité, d'arme, de véhicule et de condition.
- 2 grandes cartes de jeu montées de 30" x 41", avec des hexagones de 1", représentant le terrain russe d'été et d'hiver.
- 27 cartes de chance, telles que Shell Shocked, Evasive Maneuvers, Field Repair, et Tank Hunters.
- 54 cartes de données d'unités.
- 27 scénarios, dont 2 nouveaux.
- Un livret de règles en couleur.
- dés.