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The Russian Campaign: Deluxe 5th Edition

The Russian Campaign: Deluxe 5th Edition
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Prix : 57.00 €

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2019

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

"L'Union soviétique doit être écrasée en une seule campagne rapide avant que la guerre ne se termine avec l'Angleterre." -- Directive du Führer n°21

Il est 3 h 15, le 22 juin 1941.

La Campagne de Russie, Deluxe 5ème édition, marque le retour triomphal d'un véritable classique des wargames de notre hobby - universellement acclamé comme l'un des jeux les plus vénérables et les plus reconnus jamais publiés, couvrant le front de l'Est pendant la seconde guerre mondiale. Peu de jeux ont reçu autant d'éloges universels ou ont été joués par autant de joueurs à travers le monde.

Consim Press s'est engagé dans un voyage spécial et un partenariat avec le concepteur du jeu original, John Edwards, pour produire cette nouvelle édition sans équivoque, magnifiquement rendue, qui honore l'approche de conception élégante du créateur original et rend hommage à l'un des meilleurs jeux jamais publiés. Reflétant le fait que cela va bien au-delà d'un simple effort de réimpression, cette toute nouvelle édition est en préparation depuis plus d'un an, l'objectif étant de présenter l'ultime "dernier mot" de cette conception, comme John Edwards l'avait prévu.

La 5e édition de luxe de La Campagne de Russie inclut de nombreux changements de règles en s'appuyant sur l'expertise et l'expérience des principaux experts actuels et des joueurs de renommée mondiale qui ont organisé de nombreux événements de tournois TRC et des sites de soutien en ligne. Ces changements reflètent plus de trente ans d'expérience des joueurs ainsi que les résultats de recherches récentes. Les exemples de la première catégorie comprennent des règles d'équilibrage supplémentaires et la fourniture de plus d'exemples de jeu, tandis que les exemples de la seconde catégorie comprennent des modifications des remplacements basés sur les archanges et des restrictions sur les alliés mineurs allemands. Les joueurs des versions antérieures de TRC pourront jouer immédiatement à la 5e édition, mais le concepteur, l'éditeur et les développeurs sont fermement convaincus que les règles actuelles facilitent encore plus l'entrée rapide des nouveaux joueurs dans le jeu.

Le résultat final est un mélange parfait entre le système de base classique du jeu et les améliorations et clarifications clés apportées par les meilleurs esprits du monde associés à ce jeu, qui ont investi littéralement des milliers d'heures au fil des ans - en jouant et en soutenant le jeu.

Et comme on peut s'y attendre de la part de Consim Press, pour honorer comme il se doit le concepteur et les principaux contributeurs, nous n'avons épargné aucune dépense en termes de qualité de production. Cette édition signée par le concepteur comporte de grandes pièces de jeu de 5/8" et deux cartes de jeu grandeur nature pour capturer la grande splendeur de ce classique. Tous les composants ont été magnifiquement rendus et minutieusement vérifiés afin de garantir une qualité optimale tant au niveau de la présentation que de l'utilisation pour améliorer l'expérience de jeu. Nous proposons également un traitement différent pour toutes les unités AFV du jeu. Vous pouvez donc choisir entre des pions portant les symboles de l'OTAN (pour un look classique) ou des pions portant les icônes AFV.

Pour votre confort de jeu, en plus des cartes d'aide au joueur de petite taille fournies, nous vous donnons également la possibilité d'utiliser nos cartes d'aide au joueur de grande taille si vous préférez ne pas avoir à vous référer à la carte du jeu pour consulter certains tableaux et graphiques pendant le jeu. Les personnes souffrant d'une déficience visuelle apprécieront cette commodité supplémentaire qui leur évitera d'avoir à plisser les yeux pour consulter certains tableaux et diagrammes sur la carte de jeu elle-même pendant le jeu.

Bien que le jeu standard représente la "forme la plus pure" de cette conception classique et le dernier mot tel que John Edwards l'a voulu, le jeu est rempli de règles optionnelles pour augmenter l'historicité.

Des bonus à profusion :

Bien que notre objectif principal soit de capturer la forme la plus pure de la Campagne de Russie (selon les Règles de Jeu Standard), des règles et des pions de jeu provenant des meilleurs suppléments publiés depuis de nombreuses années sont également inclus - avec du matériel provenant de Moves #79, BattlePlan #1, TAHGC/General Richard Hamblem "What-if" material, Jedko II game edition, et The Polish Uprising variant by Kim Meints, pour n'en citer que quelques-uns. Des commentaires d'experts pour toutes les règles optionnelles et variantes sont fournis pour aider les joueurs à comprendre le motif sous-jacent de chacune de ces règles et leur impact sur l'équilibre du jeu. Et la meilleure nouvelle de toutes, nous avons fourni tous les pions nécessaires pour accompagner ces variantes de jeu. Nous fournissons également une carte spéciale qui supprime les trois hexagones de montagne au sud-est de Lwow afin qu'ils puissent être traités comme du terrain clair selon l'une des règles optionnelles.

 
Points forts du système de jeu

  • Mouvement et combat à impulsions multiples
  • Mouvement et conversion ferroviaire
  • Mouvement maritime (transferts, invasions et évacuations)
  • Mouvement hors-bord et encerclements
  • QG et chefs
  • Parachutistes russes, Partisans, Garnison de Varsovie
  • Puissance aérienne - Stukas et Sturmoviks
  • Renforts et remplacements
  • Conditions de victoire par mort subite
  • Nombreuses règles optionnelles comprenant : Mouvement stratégique, réapprovisionnement SS, récupération russe, évacuation industrielle, villes forteresses, météo historique, groupements tactiques, artillerie, barrage d'artillerie russe, unités ouvrières optionnelles, restrictions nationales, restrictions navales historiques, neutralité hongroise, enchères compétitives pour les camps.
  • Les règles expérimentales et de variantes telles que publiées au cours des 30 dernières années, y compris les pions.

 

Cinq scénarios de jeu et un jeu de campagne complet :

  • Scénario THE BREAKING STORM, 5 Tours (Mai/Juin '41 - Jan/Fév '42)
  • Scénario BARBAROSSA, 10 Tours (Mai/Juin 1941 - Nov/Déc 1942)
  • Scénario FALL BLAU, 8 Tours (Mai/Juin 1942 - Juillet/Août 1943)
  • Scénario ZITADELLE, 6 Tours (Mai/Juin 1943 - Mars/Avril 1944)
  • Scénario BAGRATION, 7 Tours (Mai/Juin 1944 - Mai/Juin 1945)
  • JEU DE CAMAPAGNE COMPLET, 25 Tours (Mai/Juin 1941 - Mai/Juin 1945)


Contenu du jeu :

  • Deux cartes en taille réelle, y compris une petite carte superposée pour la règle optionnelle des collines de Lwow.
  • Trois planches de pions couleur 5/8" (pions OTAN et pions à icône inclus pour les unités AFV).
  • Livret de règles illustré, en couleur
  • Quatre écrans d'ordre de bataille en couleur
  • Trois cartes de mise en place du scénario en couleur
  • Quatre cartes d'aide au joueur en couleur
  • Un dé à 6 faces
  • Boîte


Complexité : Faible à modérée
Temps de jeu moyen : Deux-trois heures (petits scénarios) à six heures ou plus (campagne complète).
Joueurs : Deux
Aptitude au solitaire : élevée
Valeur de relecture : Élevée

 Crédits :

CONCEPTION DU JEU : John Edwards
DÉVELOPPEMENT DU JEU : Tom Gregorio
CONCEPTION GRAPHIQUE : Todd Davis
RÉDACTEUR : Jack Beckman
CONCEPTION DU SCÉNARIO : Gary Dickson, Tom Gregorio
CONTRIBUTEURS : Gary Dickson, Jim Eliason, George Karahalios, Charles McLellan, John Ohlin, Bert Schoose.
ART ET DESIGN DE L'EMBALLAGE : Rodger B. MacGowan et RBM Studios © 2017
PRODUCTEUR : John Kranz