Inferno
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Toscane, 1259. Alors que la richesse provenant de l'artisanat et du commerce extérieur élevait les familles urbaines du nord de l'Italie au-dessus des seigneurs terriens, les rivalités au sein de leurs villes et entre elles se sont durcies en un conflit entre deux grands partis. Les Gibelins s'alignaient sur la dynastie impériale des Hohenstaufen qui régnait ostensiblement sur l'Italie, tandis que les Guelfes soutenaient les prétendants impériaux rivaux et le plus grand adversaire de l'autorité de chaque empereur, le pape. Si une faction prenait l'avantage, d'autres se regroupaient pour résister.
Les comuni (républiques) de Firenze (Florence) et de Sienne dominent la Toscane intérieure à la tête de ces alliances concurrentes. Alors que les Guelfes scellaient leur contrôle sur la populeuse Florence, les Gibelins de Sienne se tournaient vers le roi Hohenstaufen Manfredi de Sicile pour obtenir du renfort. Les rébellions locales et les représailles s'intensifient de part et d'autre, tandis que les exilés politiques sèment la zizanie. Après que Manfredi ait envoyé des chevaliers allemands pour protéger ses fidèles Toscans, Firenze rassemble son peuple et ses alliés pour marcher sur Sienne, qui répond avec sa propre grande armée. Pise et Lucques, la Lombardie et Orvieto se joignent à eux. En septembre 1260, les Guelfes et les Gibelins s'affrontèrent enfin en masse au centre de la Toscane, à Montaperti - le résultat, une défaite florentine sanglante. Mais lorsque les exilés gibelins sont revenus en maîtres de Florence, les guelfes se sont ralliés à Lucques et à Arezzo, présageant une conflagration éternelle.
Inferno - le troisième volume de la série Levy & Campaign de Volko Ruhnke - enflamme le chaudron de la guerre toscane du XIIIe siècle, un conflit entre factions alimenté par les florins d'or et la population grouillante des villes en plein essor et des vallées aisées. Enrico Acerbi, expert italien en conception de jeux de rôle, donne vie à cette époque dans le système d'opérations médiévales accessible de Volko. Rassembler des moyens de transport et des provisions n'est peut-être pas le plus grand défi ici, mais plutôt la trahison soudaine des villes et châteaux rebelles le long des routes principales. Les cavaliers pillards berrovieri, les célèbres arbalétriers d'élite et les porteurs de boucliers palvesari ne sont que quelques-uns des habitants uniques de ce volume. Rassemblez-vous, montez et découvrez qui fera couler le sang de l'Arbia !
Composants :
- Une carte montée de 17x22 pouces
- 175 pièces en bois
- 106 cartes à jouer
- Trois planches de pions en couleur
- 15 tapis de seigneur et de bataille en carton
- Une feuille d'autocollants des Seigneurs
- Quatre feuilles d'aide aux joueurs
- Deux écrans
- Livret de règles
- Un livret d'arrière-plan
- Six dés à 6 faces