Great War Commander

ASL Grossdeutschland 3 - High Tide at Kursk

ASL Grossdeutschland 3 - High Tide at Kursk
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Prix : 27.00 €

Quantité : 

Editeur : Lone Canuck

Référence : LC-GD3

Format : ziplock

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

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Plus d'infos

Près de vingt ans après la sortie de Großdeutschland 2 - Foraging der Stalhelm, Großdeutschland 3 - High Tide at Kursk reprend l'histoire de la nouvelle Panzergrenadier-Division Großdeutschland. La division est mécanisée et équipée d'une compagnie de chars lourds Tiger I, d'un bataillon de chars moyens Panther V, et fait partie de la 4.Panzer-Armee du Generaloberst Herman Hoth. Avec la 167e Infanterie, la 3e Panzer et la 11e Panzer Divisionen, elle forme le XLVIIIe Panzerkorps et, avec le IIe SS-Panzerkorps, elle constitue la principale force de frappe de la tenaille sud de l'opération Citadel.

Großdeutschland 3 - High Tide at Kursk est un pack de 11 scénarios comprenant 3 campagnes interconnectées, compatible avec le système ASL de MMP.

Les scénarios ont été conçus dans un souci de rejouabilité. Chaque scénario présente une force de base et des attachements variables à cette force. Les forces de base et les attachements variables sont basés sur la disponibilité historique pour ce scénario. Au début de chaque scénario, chaque joueur effectue un dr secret pour déterminer l'attachement variable dont il disposera pour son camp. La plupart des attachements sont ajoutés à l'Ordre de Bataille (OB) "Au Départ" de ce camp ; cependant, certains attachements peuvent entrer lors d'un tour pré-désigné ou lors d'un tour variable.

GD 17 OPENING MOVE : Dans ce qui est devenu une procédure standard pour la Wehrmacht, l'offensive CITADEL a commencé en fin d'après-midi par une série de mouvements offensifs limités destinés à "aveugler" les unités soviétiques avancées en capturant leurs postes d'observation et certains points forts. Cette reconnaissance en force était également destinée à compléter les autres renseignements en localisant les principales positions défensives, et éventuellement ouvrir un gîte contre elles pour les exploiter.

  • Durée du jeu : 6½ tours, plateaux : 5, Temps de jeu estimé : 2 h 35 min.
  • Forces russes : 2x escouades, équipage, chef, MMG, HMG, mines, tranchées, casemate, et renforts variables.
  • Forces allemandes : 7 escouades, 3 chefs, LMG, et renforts variables.


GD 18 GERTSOVKA STATION : La plupart des principales formations allemandes se sont mises en position pour l'opération CITADEL. Le long des deux flancs du saillant soviétique, les groupes d'assaut allemands se sont déplacés en fin d'après-midi pour capturer des postes d'observation soviétiques avancés et d'autres points forts.

  • Durée du jeu : 6 tours, plateaux : q, temps de jeu estimé : 3 h 2 min.
  • Forces russes : 8x escouades, chef, et renforts variables.
  • Forces allemandes : 9 escouades, 4 leaders, 2 LMG, et renforts variables.


GD 19 PIONIERS FORWARD! Après plusieurs heures de retard causé par un bombardement soviétique sur la zone de rassemblement allemande, l'assaut allemand le long du flanc sud des positions soviétiques a commencé. Les positions soviétiques, les champs de mines et la boue profonde ont retardé l'avance des panzers allemands, laissant les unités d'infanterie de tête bloquées sous un feu nourri sans le soutien des panzers. L'appel est lancé pour que les pionniers avancent et dégagent un chemin à travers les champs de mines.

  • Durée du jeu : 7 tours, cartes : 72, Temps de jeu estimé : 2 h 47 min.
  • Forces russes : 4x escouades, 2x équipages, 2x chefs, 2x MMG, 2x HMG, champs de mines, tranchées, barbelés, casemates, & renforts variables.
  • Forces allemandes : 6x Escouades, 2x Chefs, 3x FT, 4x DC, 4x BT, & Renforts variables.


GD 20 THE NUT THAT IS CHERKASSKOYE : Le premier objectif du XLVIII Panzerkorps est la rivière Psel - à environ 30 miles. Pour accomplir cette mission, Großdeutschland a besoin d'un fort soutien de panzers sur les deux flancs afin de forcer une percée immédiate. Mais cela signifiait aussi qu'il fallait casser la noix qu'est Cherkasskoye ; un village à trois miles derrière la ligne de départ de Großdeutschland, dont les défenses soigneusement camouflées étaient tenues par la 67ème division de fusiliers de la Garde.

  • Durée du jeu : 15 tours, plateaux : 26, 27, 28, 56, temps de jeu estimé : 58 heures 25 minutes
  • Forces russes : 25x escouades, 30x équipages, 7x chefs, 7x HMG, 10x ATR, 4x DC, 8x canons A-T, 2x mortiers moyens, 4x canons d'infanterie, 4x canons A-A, 4x canons d'artillerie, champs de mines A-P & A-T, tranchées, fossés A-T, barbelés, casemates, pièges, OBA 76mm, & renforts de chars variables.
  • Forces allemandes : 38x Escouades, 4x Equipes, 12x Chefs, 5x LMG, 4x MMG, HMG, 5x FT, 6x DC, 6x BT, 2x Mortiers moyens, 2x Canons d'infanterie, 2x Canons A-T, 2x Sd.Kfz 11, 14x SPW 250, 29x SPW 251, 2x PSW 221, 4x PSW 222, 4x PSW 232, 3x PSW 233, 105mm & 150mm OBA, Soutien aérien Stuka, & Renforts Panzer variables.


GD 21 ASSAULT ON HILL 247 : les unités soviétiques sont retranchées et opposent une forte résistance. L'avance de la Großdeutschland a été lente tout au long de la journée, en raison de combats très violents ; cependant, en fin de journée, un kampfgruppe du I./Grenadierregiment sous le commandement du Major Remer, renforcé par les canons d'assaut et les véhicules blindés lourds de la division, a été capable de pousser au-delà de Dubrova et d'attaquer la colline 247.

  • Durée de la partie : 7½ Tours, Cartes : 26, 27, Temps de jeu estimé : 6 h 33 min.
  • Forces russes : 4x escouades, 2x équipages, chef, 2x MMG, 2x HMG, 2x canons A-T, T-34, champs de mines A-P & A-T, tranchées, barbelés, casemates, & renforts variables.
  • Forces allemandes : 7x escouades, 4x chefs, LMG, 13x SPW 251, 2x StuG III, & renforts variables.


GD 22 PANZERKEIL : Tôt le 7 juillet, les attaques de la Panzergrenadierdivision Großdeutschland et de la 11.Panzerdivision le long de la route d'Oboyan ont brisé les positions défensives du 3ème Corps mécanisé soviétique, mettant les Allemands en position d'attaquer le flanc du 31ème Corps de chars soviétique.

  • Durée de la partie : 8½ Tours, Cartes : 26, 27, 28, Temps de jeu estimé : 8 h 32 min.
  • Forces russes : 6x escouades, 4x équipages, 2x chefs, 2x MMG, 2x HMG, 4x ATR, 2x A-T, 5x T-34, champs de mines A-P & A-T, tranchées, barbelés, casemates, & renforts variables.
  • Forces allemandes : 5 escouades, 3 chefs, 2 FT, 2 DC, 2 BT, 5 SPW 251, 5 Pz III, 2 Pz IV, 2 Pz VI, et renforts variables.


GD 23 RED RIPOSTE : La 4.Panzerarmee allemande continue de pousser vers le nord ; sur son aile gauche se trouve le XLVIII Panzerkorps, qui se dirige vers Oboyan, et sur son aile droite se trouve le II.SS-Panzerkorps, qui se dirige vers les passages de la rivière Psel et Prokhorovka. Le 6ème Corps de chars soviétique s'est déplacé pour aider à absorber l'assaut allemand.

  • Durée du jeu : 7½ tours, plateaux : v, 18, temps de jeu estimé : 7 h 3 min.
  • Forces allemandes : 5x escouades, 2x équipages, 2x chefs, LMG, 2x HMG, 2x mortiers moyens, 3x Pz IV, & renforts variables.
  • Forces russes : 10 escouades, 3 chefs, 2 ATR, 10 T-34, et renforts de chars variables.


GD 24 CRIPPLED TIGER : Les panzers, et plus particulièrement les Tigres, ont joué un rôle crucial dans l'attaque des Allemands. Depuis le début de l'opération CITADEL, la Tiger-Kompanie de Großdeutschland, qui comptait 15 chars dans son ordre de bataille, avait perdu 12 chars, mais réussissait encore à déployer neuf Tigers chaque matin. Cet exploit a été accompli en grande partie grâce à ses équipes de récupération qui se sont rendues sur le champ de bataille dès que possible pour commencer à récupérer et à réparer les chars hors d'usage.

  • Durée du jeu : 5½ tours, cartes : 18, Temps de jeu estimé : 2 h 4 min.
  • Forces allemandes : Escouade, 2x équipages, Kubelwagan, Opel Blitz, Pz VI, et renforts variables.
  • Forces russes : 4 escouades, chef, LMG, et renforts de chars variables.

GD 25 BEREZOVKA STOREHOUSE:  Alors que les combats font rage à l'est à Prokhorovka, la Panzergrenadierdivision Großdeutschland attaque à l'aube le point de jonction entre le 6e Corps de chars soviétique et le 3e Corps mécanisé. Bien qu'il ait subi de lourdes pertes au cours des combats des jours précédents et qu'il attende anxieusement l'arrivée de renforts, le général Getman, commandant le 6e Corps de chars soviétique, fait avancer des forces supplémentaires pour répondre à l'attaque des Allemands.

  • Durée de la partie : 8 tours, plateaux : t, x, 1b, temps de jeu estimé : 7 h 42 min.
  • Forces russes : 8x escouades, 4x équipes, 2x chefs, 2x MMG, 2x HMG, canons d'artillerie, champs de mines A-P & A-T, barbelés, tranchées, casemates, & renforts variables.
  • Forces allemandes : 6x escouades, 3x chefs, 3x FT, 4x DC, 4x BT, 8x SPW 251, 3x Pz IV, 2x Pz VD, & renforts variables.


GD 26 THE CLASH OF STEEL : L'objectif du XLVIII Panzerkorps allemand, mené par Großdeutschland, était de traverser la rivière Psel puis de tourner vers l'est en direction de Kursk, piégeant les forces soviétiques dans la zone de Prokhorovka entre elles et le II.SS-Panzer Korps. Cependant, les Soviétiques planifient également une série de coups offensifs destinés à faire dérailler l'assaut allemand et à espérer encercler les forces allemandes de tête.

  • Durée du jeu : 7½ Tours, Cartes : 28, 29, 30, 31, Temps de jeu estimé : 13 h 3 mins
  • Forces allemandes : 5 escouades, 3 équipages, 4 chefs, MMG, 3 canons A-T, 8 SPW 251, 2 Marder III, 2 Pz IV, 2 Pz VI, et renforts variables.
  • Forces russes : 9 escouades, HS, chef, MMG, 10 T-70, 21 T-34, et renforts variables.


GD 27 VERKHOPENYE WOODS : La Panzergrenadierdivision Großdeutschland avait prévu de continuer l'assaut vers la rivière Psel, en conjonction avec la 3.Panzer et la 11.Panzer Divisionen. Afin de libérer des forces pour la poursuite de l'avance, les divisions allemandes 255.Infanterie et 332.Infanterie reprennent les lignes des panzerdivisions. Avant que l'offensive allemande ne puisse se développer, une contre-attaque soviétique menée par le 5e corps de chars de la Garde du général Kravchenko et le 10e corps de chars du général Burkov bouleverse complètement les plans des Allemands.

  • Durée du jeu : 7½ tours, plateaux : 4, 62, Temps de jeu estimé : 9 h 1 min.
  • Forces allemandes : 6x escouades, 3x équipages, 2x chefs, 2x LMG, 2x HMG, 3x canons A-T, 2x Marder III, & Renforts variables.
  • Forces russes : 12 escouades, 2x chefs, MMG, 8x T-70, 6x T-34, et renforts de chars variables.