Great War Commander
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Maori: Warriors of the Long White Cloud

Maori: Warriors of the Long White Cloud
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Prix : 77.00 €

Port offert pour la France

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-Maori

Format : boite

Periode : Renaissance & Sengoku-Jidai

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

L'époque : environ 1450 après JC. Le lieu : la chaîne d'îles polynésiennes d'Aotearoa, aujourd'hui connue sous le nom de Nouvelle-Zélande. Les chefs de clan se sont toujours battus pour le contrôle de votre île, depuis qu'elle a été découverte (totalement inhabitée) il y a plusieurs générations. Mais aujourd'hui, la pression démographique a donné un nouvel élan à ces affrontements, et les divisions traditionnelles de l'île du Nord sont prêtes à s'effondrer dans le chaos de la guerre. Réussirez-vous à devenir le seul chef suprême de Nouvelle-Zélande ? Ou bien vous et vos guerriers seront-ils au menu de la célébration de la victoire de votre adversaire ?

Maori : Warriors of the Long White Cloud est un jeu de guerre basé sur des cartes qui vous place à la tête d'une société complexe et qui vous permet d'imposer votre volonté à vos voisins, en utilisant essentiellement des technologies de l'âge de pierre. Les joueurs commencent le jeu sur l'île du Nord d'Aotearoa, à la tête d'un seul iwi (ou tribu). Les autres joueurs sont dispersés sur la carte, les nombreux iwi intermédiaires restant neutres dans cette lutte pour le pouvoir. Vous devez utiliser votre force de volonté pour recruter les iwis voisins, en utilisant leur population et leurs ressources pour accroître votre pouvoir. Vous commencez avec presque rien, vous devez donc former la population en une force de combat, construire des canoës de guerre, et étendre votre base en construisant et en fortifiant de nouveaux villages. Devriez-vous vous concentrer sur la construction d'une grande force terrestre, ou sur la construction de canoës de guerre rapides et flexibles ? C'est vous qui décidez !

Le double jeu de cartes d'action détermine le rythme du jeu. À votre tour, vous jouez une carte, soit pour l'événement, soit pour les points d'opérations. Le nombre de cartes dans votre main est déterminé par le nombre de villages que vous contrôlez. Les points d'opérations peuvent être utilisés soit pour construire, soit pour se déplacer. Presque toutes les cartes sont différentes, vous ne saurez donc jamais quelles opportunités vos adversaires peuvent avoir - les cartes sont remplies de malédictions, de présages et de catastrophes naturelles. De nombreuses cartes sont des cartes de réaction, vous permettant d'interrompre les plans de vos adversaires ou de renforcer votre combat.

Il existe cinq types différents d'unités de combat ; toutes, à l'exception des éclaireurs à l'esprit indépendant, doivent avoir un chef pour les déplacer. Bien sûr, il y a le chef suprême, mais il y a aussi les anciens du clan, que vous ne pouvez obtenir qu'en prenant le contrôle d'Iwi neutres et en les convainquant de vous rejoindre. Chaque iwi a une surprise : vous déclenchez un événement aléatoire lorsque vous en prenez le contrôle. La carte représente toute l'île du Nord, mais aussi l'extrémité nord de l'île du Sud ; vous devez monter une expédition de canots de guerre pour prendre le contrôle des iwi qui s'y trouvent. Pour donner un coup de pouce à votre production, vous trouverez sur la carte des populations de phoques et de moas, ces oiseaux géants qui ne volent pas et qui parcouraient autrefois les îles. Vous aussi, vous pouvez les conduire à l'extinction.

La carte est divisée en zones, chaque iwi englobant une ou deux zones. Les montagnes et les forêts entravent vos déplacements, mais les batailles se déroulent à l'intérieur des zones. Il suffit d'additionner le nombre de points de combat de chaque joueur dans la zone, et la plus grande force ajoute la différence à son jet de dé. Mais ensuite, les cartes volent ! Embuscades, malédictions, haka, troupes et chefs effrayés - que va-t-il se passer ensuite ? Lorsque la poussière retombe, l'un des joueurs doit battre en retraite - la distance à parcourir est déterminée par l'ampleur de sa défaite. Plus la retraite est longue, plus les guerriers vaincus risquent de jeter leurs armes dans la panique. Le vainqueur peut capturer certains de ses ennemis - et doit alors décider s'il les enrôle pour l'aider à développer son économie, ou s'il les ajoute au menu de la célébration de la victoire chez lui.

Maori : Warriors of the Long White Cloud s'adresse aux joueurs qui veulent décider eux-mêmes comment ils vont organiser leurs forces pour affronter leurs adversaires. Cependant, il n'est pas destiné aux joueurs qui s'attendent à avoir un contrôle total sur chaque situation. Il s'agit d'une guerre primitive : il n'y a pas d'états-majors ni de communications instantanées. Les cartes vont créer des obstacles et des opportunités, et votre stratégie doit être flexible pour réagir aux situations qui se présentent.

Informations sur le produit :

  • Complexité : 4 sur 10
  • Solitaire : règles spéciales pour faciliter le jeu en solitaire.
  • Échelle de la carte : mouvement de zone, niveau stratégique
  • Échelle des unités : chefs individuels ; environ 30 à 50 guerriers par unité ; les canots de guerre sont un grand canot ou deux ou trois petits.
  • Échelle de temps : le temps représenté est flexible
  • Joueurs : 1 à 4
  • Durée du jeu : 60 à 90 minutes

Composants :

  • Une planche de carte MONTÉE de 22" x 34
  • Deux planches de grands pions de 3/4".
  • 110 cartes d'action
  • Quatre cartes d'aide au joueur
  • Un livret de règles avec les notes du concepteur
  • Quatre dés à six faces

Crédits du jeu :

Conçu par Kevin McPartland et Jerry Shiles
Développé par Kurt Hoffman et Paul Brenner