Cuba Libre 4th Printing
Prix : 66.00 €
1 produit en stock
Plus d'infos
En décembre 1956, le rebelle libéré sur parole Fidel Castro est rentré à Cuba pour lancer sa révolution sans pratiquement aucune base politique et - après une première rencontre désastreuse avec les forces gouvernementales - avec seulement 12 hommes. Deux ans plus tard, grâce à une propagande magistrale et à des manœuvres entre factions, Castro, son frère Raúl et l'emblématique révolutionnaire Che Guevara ont uni des guérillas disparates et exploité la profonde opposition des Cubains à leur dictateur Fulgencio Batista y Zaldívar. La prise de contrôle du pays par Castro est devenue un modèle d'insurrection de gauche.
L'insurrection de Castro
Faisant suite à Andean Abyss de GMT Games, le prochain volume de la série COIN, Cuba Libre, entraîne 1 à 4 joueurs dans la révolution cubaine. Le "Mouvement du 26 juillet" marxiste de Castro doit quitter ses bases dans les montagnes de la Sierra Maestra pour se frayer un chemin vers La Havane. Pendant ce temps, les groupes d'étudiants anticommunistes, les guérillas urbaines et les anciens patriotes tentent de déstabiliser le régime de Batista de l'intérieur et de l'extérieur, tout en essayant de ne pas ouvrir la voie à une nouvelle dictature sous Castro. Le gouvernement de Batista doit maintenir la pression pour contrer la double insurrection, tout en gérant deux bienfaiteurs : sa fragile alliance avec les États-Unis et son écrémage corrupteur du Syndicat. Et au milieu de la tourmente, Meyer Lansky et ses patrons du Syndicat vont se démener pour maintenir en vie leur paradis de gangsters cubains.
Série COIN, Volume II
Cuba Libre sera facile à apprendre pour les joueurs d'Andean Abyss, car les deux volumes partagent le même système COIN innovant. Comme le volume I, Cuba Libre peut être joué en solitaire ou par plusieurs joueurs, jusqu'à 4, et il est plus rapide à terminer qu'Andean Abyss. Mais la situation et les défis stratégiques de Cuba Libre seront nouveaux. Un jeu de 48 événements inédits fait revivre le Cuba des années 1950 et comprend ...
- Les Douze : La fuite de la première vague vers la Sierra Maestra - légende inspirée ou signe avant-coureur de la défaite ?
- El Che et Raúl : Brillants sur le terrain ou preneurs d'otages incompétents ?
- Opération Pêcheur : les marxistes peuvent-ils réussir une deuxième invasion ?
- Grève générale : Perturbation urbaine ou embarras des rebelles ?
- Radio Rebelde : Les masses l'écoutent-elles ou seulement les radiogoniomètres de l'armée ?
- Pacte de Caracas : les rebelles peuvent-ils s'unir ?
- Voitures blindées : Une puissance de frappe mobile, mais entre les mains de qui ?
- Rolando Masferrer : Les tactiques brutales des pro-gouvernementaux - vont-elles aider ou nuire ?
- Fat Butcher : L'homme de main de la mafia peut-il protéger ses casinos ?
- Sinatra : Le spectacle de Frankie à la Havane, un succès ou un échec, et qui en profite ?
- ... et bien plus encore.
De nouveaux rebondissements permettent d'adapter le système COIN à la situation du Cuba des années 1950 :
- Ce sont les insurgés qui construisent des capacités durables, tandis que le gouvernement est limité à des élans éphémères.
- Les bases du Syndicat sont des Casinos - coûteux à construire, mais si importants pour Cuba qu'aucune armée ne les détruira.
- Les activités spéciales du syndicat consistent à faire appel aux troupes et à la police du gouvernement pour protéger les biens de la mafia.
- Des piles d'argent liquide du syndicat en attente de blanchiment peuvent tomber entre les mains de n'importe qui, même celles du gouvernement corrompu.
- Le gouvernement dispose de sa propre tactique de terreur - les représailles - et peut prélever une partie des bénéfices des syndicats.
- L'érosion de l'alliance américaine avec Batista éclipse toutes les actions du gouvernement, non seulement par le biais des niveaux d'aide mais aussi par la capacité quotidienne des troupes et de la police à opérer.
- Même si Batista s'enfuit, la lutte peut ne pas se terminer - le gouvernement contre-révolutionnaire peut même devenir plus fort !
Multijoueur, 2 joueurs, Solitaire
Cuba Libre offre jusqu'à 4 joueurs avec des rôles contrastés et des conditions de victoire qui se chevauchent pour une riche interaction diplomatique. Pour les parties à 2 ou 3 joueurs, les joueurs peuvent représenter des alliances de factions, ou le système de jeu peut contrôler des factions non-joueurs . Ou bien un joueur seul incarnant les révolutionnaires cubains peut tenter de renverser Batista et de s'emparer du pouvoir. Les factions non-joueurs se battront entre elles ainsi que les joueurs, mais trop de pouvoir entre les mains de l'une d'entre elles entraînera la défaite des joueurs.