Great War Commander
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Flashpoint: South China Sea

Flashpoint: South China Sea
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Prix : 43.00 €

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2120

Format : boite

Periode : 1945 à nos jours

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

"Nous sommes fermement engagés à sauvegarder la souveraineté et la sécurité du pays, et à défendre notre intégrité territoriale." - Le président chinois Xi Jinping

"Les États-Unis continueront à voler, à naviguer et à opérer partout où le droit international le permet, et soutiennent le droit de toutes les nations à faire de même." - Le commandant en chef du PACOM américain, l'amiral Harry B. Harris Jr.

 "Le Vietnam ne poursuit pas un renforcement militaire, mais le Vietnam poursuit la protection de notre souveraineté, d'abord avec des mesures pacifiques, des mesures diplomatiques, et même des mesures de justice." -Le Premier ministre vietnamien Nguyen Xuan Phuc

Flashpoint : South China Sea est un jeu de stratégie à deux joueurs qui simule la lutte géopolitique complexe qui se déroule actuellement entre les États-Unis et la Chine dans une région contestée de la mer de Chine méridionale. Le jeu s'appuie sur un jeu de cartes qui présente des développements tirés directement des titres de l'actualité, renforcé par des cartes qui donnent une lecture contextuelle de l'histoire récente, et un ensemble de cartes spéculatives qui présentent un large éventail d'événements futurs potentiels.

Le joueur chinois s'efforce d'influencer les autres pays de la région, d'établir des revendications territoriales et une hégémonie régionale, et d'améliorer sa position dans le monde. Le joueur américain s'efforce de maintenir son influence sur les pays alliés dans la région, de garantir la liberté de navigation et de tenir la Chine en échec. Le succès des deux joueurs dépend du soutien et de l'allégeance des pays non-joueurs de la région. Le jeu n'aborde pas la question d'un éventuel conflit militaire à grande échelle. Il requiert plutôt l'exercice nuancé de ressources politiques, économiques et militaires, dans une forme de diplomatie prima facie - sur les eaux, dans les airs, et finalement dans l'esprit des gens - pour obtenir la victoire.

Chaque joueur gère une main de cartes qui peuvent être utilisées immédiatement pour diverses opérations, ou peuvent être conservées pour des opérations futures dans des circonstances plus favorables.

D'un point de vue stratégique, les joueurs se concentrent sur plusieurs points clés :

  • Premièrement, le joueur américain doit veiller à ce que les voies maritimes de la région restent libres et ouvertes. Si le joueur américain prend du retard dans les opérations de liberté de navigation, les revendications chinoises augmentent et la dynamique du jeu change.
  • Les deux joueurs doivent tenir compte de l'indicateur de tension du jeu, qui influence directement l'impact des événements. Si cette piste n'est pas gérée correctement, un niveau de tension élevé peut augmenter les enjeux et faire dérailler les "plans les mieux conçus".
  • Le joueur chinois doit s'efforcer d'améliorer la position de la Chine dans le monde, ce qui lui permet d'accroître son influence à mesure que sa position dans le monde augmente. Le joueur américain peut gagner en réduisant la position mondiale de la Chine à un niveau critiquement bas.
  • Les pays protagonistes de la région sont des champs de bataille d'influence clés pour les joueurs. Cela représente la réalité pragmatique selon laquelle les pays revendicateurs de la région ont un impact unique sur les mécanismes internationaux de résolution des conflits. Si la Chine peut les influencer au point qu'ils n'exercent pas ces revendications, la position chinoise est renforcée. Si les États-Unis peuvent les influencer et les soutenir pour qu'ils exercent systématiquement leurs revendications, la position de la Chine est affaiblie. Dans ce jeu, les deux joueurs tentent d'affirmer leur influence économique et militaire sur ces pays revendicateurs.
  • Afin d'accroître la force de leurs revendications dans la région, les Chinois peuvent développer des îles. Ce développement coûtera de l'influence dans la région et augmentera la tension, mais c'est une pierre angulaire de la stratégie chinoise. Pour contrer ces revendications, les États-Unis doivent mener des opérations compensatoires de liberté de navigation. Ces opérations de liberté de navigation permettent de contenir les revendications chinoises mais doivent être maintenues avec diligence.

En tant qu'acteur américain, pouvez-vous défendre les revendications de vos alliés, faire face à l'acteur chinois dans un jeu de dupes à enjeux élevés, et utiliser votre influence économique et militaire dans la région pour contrecarrer l'expansion de la Chine ? Pouvez-vous éroder ou limiter la position mondiale de la Chine tout en contrariant ses ambitions, sans laisser la tension devenir incontrôlable ?

En tant que joueur chinois, pouvez-vous utiliser votre puissance économique et militaire croissante dans la région pour consolider vos revendications et développer une domination stratégique de la région ?

Flashpoint : South China Sea vous permet de déterminer comment ce conflit va se dérouler dans un jeu rapide et facile à apprendre.

Composants :

  • 1 plateau de carte monté de 22 x 17 pouces
  • 40+ cubes d'influence en bois et marqueurs
  • Plus de 60 cartes
  • 2 dés à six faces
  • 1 livret de règles et notes du concepteur