Great War Commander
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CDG Solo System

CDG Solo System
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Prix : 19.00 €

Quantité : 

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2203

Format : ziplock

Periode : Accessoires

Langue:

1 produit en stock


Plus d'infos

Le système CDG Solo est une édition GMT révisée de la méthode CDG solo de Stuka Joe, qui facilite le jeu de solitaire des "card-driven games" tout en intoduisant du brouillard de guerre. Cette méthode de jeu augmente l'immersion narrative alors que les grandes batailles de l'histoire se déroulent sur votre table. L'édition GMT du système CDG Solo comprend des composants imprimés professionnellement, un dé sérigraphié personnalisé, un jeu de règles officiel et des feuilles de jeu pour sept des jeux de cartes les plus populaires de GMT.

Aperçu du jeu
Le système CDG Solo comprend deux présentoirs de cartes qui sont utilisés pour gérer la main de cartes de chaque camp. Au début du tour de chaque camp, vous lancez un dé de destin pour déterminer quelles cartes dans un ou plusieurs des emplacements sont disponibles pour le jeu. Généralement, 2 ou 3 cartes sont disponibles à la fois, mais la décision finale vous appartient. Après avoir joué une carte, le marqueur sur la piste des cartes restantes glisse d'un point vers la gauche, et il est alors temps de lancer le dé pour le tour de l'autre camp.

La combinaison entre le lancer du dé et la disposition des cartes offre de nombreux avantages aux joueurs du Solitaire CDG. Tout d'abord, le jet de dé unique fournit un résultat presque instantané qui limite les options du joueur, de sorte qu'une décision peut être prise rapidement pour chaque camp.

Deuxièmement, comme les cartes ne sont retournées que lorsque leur emplacement est désigné par le jet de dé, le joueur ne connaît pas toutes les cartes qui seront disponibles pour chaque camp. Ceci, combiné au dé du destin qui dicte quels emplacements sont disponibles à chaque tour, rétablit effectivement un degré raisonnable d'incertitude et permet au joueur de se concentrer sur les options du camp actif, au lieu d'être victime de la pression mentale d'essayer de prendre en compte chaque carte tout en prétendant ne pas savoir ce que l'autre camp prévoit de faire.

Enfin, le système permet un élément de surprise. De temps en temps, la stratégie parfaite est mise en jeu au moment du lancer du dé. Que la situtaion ait l'air compromise (jusqu'à ce que le jet de dé retourne la carte parfaite) ou que tout semble parfaitement se dérouler (jusqu'à ce que l'emplacement de la carte dont vous avez besoin ne soit pas lancé), le système CDG Solo réintroduit le brouillard de la guerre dans le wargame CDG solitaire. Les moments qui ne se déroulent pas comme prévu donnent lieu aux meilleures histoires.


Support de la feuille de jeu
En plus d'un résumé des règles et des composants, le système est lancé avec le support officiel de sept jeux GMT :

  • Caesar: Rome vs Gaul
  • Commands & Colors: Ancients
  • Commands & Colors: Samurai Battles
  • For The People
  • Illusions of Glory
  • Paths of Glory
  • Washington’s War


Les fiches de jeu sont des feuilles de règles simples, recto et verso, qui contiennent toutes les règles spécifiques au jeu nécessaires pour utiliser le système. Elles comprennent un diagramme de mise en place, une liste des règles de résultat des dés, et les modifications du système nécessaires pour répondre aux exigences des règles du jeu.

Pour ceux qui connaissent la méthode solo originale de Stuka Joe, les feuilles de jeu sont basées sur les "Tweak Sheets" originales et offrent la même facilité, simplicité et clarté tout en aidant à l'expérience de jeu. Bien que le CDG Solo System soit lancé avec la prise en charge des titres susmentionnés, l'équipe de développement continuera à créer d'autres fiches de jeu officielles pour prendre en charge les CDG anciens et nouveaux du catalogue GMT.

Composants

2 Présentoirs de cartes
1 dé personnalisé à six faces
4 marqueurs pour la piste des cartes restantes
1 Résumé des règles
7 fiches de jeu (Caesar: Rome vs Gaul, Commands & Colors: Ancients, Commands & Colors: Samurai Battles, For The People, Illusions of Glory, Paths of Glory, Washington’s War)