Great War Commander

Irish Freedom

Irish Freedom
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Prix : 66.00 €

Quantité : 

Editeur : White Dog Games

Référence : WDG-Irish

Format : boite

Periode : Entre deux guerres

Langue:

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Plus d'infos

Irish Freedom est un wargame en solitaire qui simule la guerre d'indépendance irlandaise de 1919 à 1921 et couvre également la guerre civile irlandaise de 1922 à 1923.

En tant que joueur, vous incarnez les forces rebelles irlandaises luttant pour l'indépendance contre les Britanniques lors de la guerre d'indépendance. Si vous réussissez, vous jouez ensuite les forces de l'État libre contre l'ennemi républicain dans la guerre civile irlandaise. Vous pouvez également jouer l'une ou l'autre de ces deux guerres comme un jeu indépendant.

Le jeu consiste à déplacer vos forces, représentées par des pions, sur une carte de l'Irlande. Vous pouvez également lever de nouvelles forces pour aider vos opérations armées.  Un mouvement ennemi simulé tentera d'empêcher votre victoire. La victoire est obtenue en combinant la rapidité avec laquelle vous pouvez gagner la guerre d'indépendance et la rapidité/complétude avec laquelle vous pouvez gagner la guerre civile.

 Le jeu est livré avec :

  • Une carte de jeu de 17" x 11
  • 88 pions
  • 18 cartes
  • 16 pages de règles (y compris des commentaires historiques et des notes de conception)
  • 1 feuille d'aide au joueur, recto-verso

La carte de jeu de 17" x 11" montre l'Irlande divisée en six régions, chacune d'entre elles étant divisée en quatre zones. Les six Régions correspondent à de larges portions géographiques de l'Irlande, en se concentrant sur celles où les combats ont été les plus intenses :

1. Dublin - Elle représente la ville de Dublin, ainsi que les comtés environnants.

2. Midlands - Cette région représente la partie centrale de l'Irlande. Il s'agit d'une zone géographiquement étendue qui a connu peu de combats.

3. Ulster - Comprend à la fois les six comtés qui forment aujourd'hui l'Irlande du Nord et d'autres parties de l'Ulster, notamment le Donegal.

4. L'Ouest - La côte ouest, de Limerick à Sligo. Comprend les comtés de Limerick, Mayo, Galway et Clare. Seule Limerick est représentée en tant que ville en raison de sa valeur stratégique.

5. Cork - Couvre la partie sud de l'Irlande, de la ville de Cork à l'ouest à Wexford à l'est.

6. Kerry - Bien qu'il s'agisse de la plus petite région, elle était le cœur des forces rebelles luttant contre les Britanniques et la forteresse de la "République de Munster" des républicains pendant la guerre civile. En plus du comté de Kerry, elle comprend le comté de Cork Ouest.

 Chaque région est numérotée comme ci-dessus. Vous pouvez donc déterminer une région au hasard en lançant un dé à six faces ("D6"). Vous devrez le fournir vous-même.

 Les régions sont reliées les unes aux autres - les routes indiquent quelle région est reliée à quelle autre région. Par exemple, le Kerry est relié à Cork et à l'Ouest. Les numéros de dé rouges où la route rejoint la Région sont utilisés pour déterminer une route au hasard.

 Au sein d'une région, les quatre zones sont également numérotées afin de pouvoir en choisir une au hasard en lançant un D6.

Il existe deux séries de neuf cartes. Ces cartes ajoutent une saveur historique supplémentaire au jeu en générant des événements aléatoires, mais peuvent être omises si vous le souhaitez. Elles sont marquées au dos pour indiquer si elles doivent être utilisées pour la guerre d'indépendance ou pour la guerre civile uniquement.

 Il y a 88 pions dans le jeu, la plupart représentant les forces combattantes. Les forces britanniques ont un fond rouge ou orange, les irlandais un fond bleu ou vert.

Forces britanniques

Le rouge représente les forces de la Couronne - il en existe 3 types :
- Army - L'armée britannique.
- RIC - La Royal Irish Constabulary.
- Tans - Les tristement célèbres Black and Tans.

 L'orange représente les forces loyales à la Couronne, mais qui ne lui sont pas officiellement redevables.
- UVF - Les forces volontaires d'Ulster.
- Mob - Les civils.

Forces irlandaises

Le bleu représente les forces rebelles qui finiront par rejoindre le camp pro-Traité (État libre) dans la guerre civile. Le vert représente les forces rebelles qui finiront par rejoindre le camp anti-Traité (républicain) dans la guerre civile.

- Guérillas - Le pilier des forces rebelles.
- La foule - Les civils.
- Réguliers (bleu uniquement) - Guérilleros mieux entraînés.
- Colonnes volantes (vertes uniquement) - Des guérilleros plus efficaces.

Chaque pion de force armée a 3 valeurs. Il s'agit de leurs forces (de haut en bas) dans les terrains Bogland, Townland et City. Par exemple, la colonne volante (voir image à gauche) a une valeur de 3 en haut, 2 au milieu et 1 en bas. Par conséquent, elle a une force de 3 dans le Bogland, 2 dans le Townland et 1 dans le terrain de la ville.

 Toutes les unités peuvent se déplacer à l'intérieur d'une région, d'une zone à une autre, à l'exception des monstres, qui ne peuvent pas se déplacer du tout.
 Toutes les unités peuvent se déplacer entre deux Régions le long d'une route, à l'exception des Guérillas, du RIC et de l'UVF (et des Mobs).