The Fate of Reiters

The Third Winter (damaged corner)

The Third Winter (damaged corner)
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Prix : 175.00 € 169.00 €promotion

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : MMP

Référence : MMP-Winter

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

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Plus d'infos

The Third Winter (TTW) couvre les campagnes critiques en Ukraine durant la période septembre 1943 - avril 1944. Cette série massive de batailles a impliqué 75% des forces blindées et mécanisées soviétiques et 85% des forces allemandes, soit près de 60 divisions mobiles. La campagne s'est avérée être la plus sanglante de la guerre à ce jour et The Third Winter couvre les principaux engagements : la bataille de Kiev, la contre-attaque hivernale des "brigades de feu" de Manstein, les batailles de chars à Kirovograd, la poche de Korsun-Cherkassy, la bataille de la "poche mobile" de la 1ère Panzer Army (poche de Hube), les batailles de forteresses autour de Tarnopol au printemps 1944, le baptême du feu du IIe SS Panzer Corps et la bataille en Roumanie. La saison des boues du printemps met fin à la campagne, alors que les deux armées sont épuisées. L'Armée rouge se remettra rapidement, la Wehrmacht ne le pourra pas.

La zone de jeu couvre une partie du sud de la Russie, une grande partie de l'Ukraine, le sud-est de la Pologne et l'est de la Roumanie. Le jeu commence avec les Allemands en pleine retraite vers le Dniepr à la fin septembre 1943. À la fin de la campagne, fin avril 1944, quatre armées de l'Axe auront affronté quatre fronts soviétiques dans une lutte titanesque. Plusieurs scénarios complètent la campagne principale, alors que l'armée allemande combat son "troisième hiver" en Russie.

La structure de commandement et d'approvisionnement soviétique est modélisée par des marqueurs de QG de front. Les fronts sont soit en statut "Offensif", soit en statut "Regroupement", ce qui permet de modifier les axes d'attaque et la nature on/off de la guerre opérationnelle soviétique à cette époque. Chaque front a une force aérienne assignée. La reconstruction des chars et des corps mécanisés a lieu hors carte, ce qui permet des déplacements rapides des forces stratégiques. Le joueur de l'Axe dispose d'une flexibilité opérationnelle, mais doit faire face à de multiples situations difficiles.

The Third Winter est un grand jeu d'OCS, avec plus de 1 700 unités de combat et une carte de 44 x 66 pouces à l'échelle d'un hexagone de 5 miles et d'un tour de 3,5 jours.

Le jeu complet de la campagne dure 63 tours, et il y a trois scénarios de campagne pour que les joueurs puissent commencer à différents moments de l'action.

Sont également inclus plusieurs scénarios à carte unique, dont une partie de 8 tours de Korsun Pocket jouée sur une carte spéciale (autrement, des parties des quatre cartes seraient nécessaires).

Les règles spéciales de ce jeu de la série OCS sont soigneusement étudiées pour modéliser les aspects clés de cette énorme campagne :

  • Des marqueurs de QG de front soviétiques reflétant leur rôle dans le commandement et la gestion du ravitaillement.
  • Zones RVGK soviétiques pour la coordination du redéploiement stratégique et la reconstruction des corps mobiles.
  • Les QG d'armée, de groupe d'armée et de Kessel de l'Axe, ainsi que les marqueurs de Kampfgruppe qui dépeignent la flexibilité opérationnelle de l'Axe.
  • Les difficultés rencontrées par les Soviétiques pour traverser la Volga et le Dniepr.
  • Des avions de chasseurs de chars allemands pilotés par Hans-Ulrich Rudel et le célèbre JG52 avec l'as Erich Hartmann.
  • Les forces comprennent des formations de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS allemands, ainsi que des unités de la Garde et des unités régulières soviétiques, plus des unités hongroises, roumaines, slovaques et tchèques.
  • Des événements aléatoires similaires à ceux que l'on trouve dans Beyond the Rhine. Les 43 événements possibles ajoutent une saveur historique avec un minimum de règles, couvrant des choses comme les raids de partisans, l'impatience de Staline, la directive n°53 de la forteresse d'Hitler, le soutien supplémentaire du prêt-bail, les héros du champ de bataille et le renvoi du chef.
  • Des exemples de jeu détaillés sont inclus pour les nouveaux mécanismes tels que les ferries soviétiques, les QG allemands de Kessel facilitant les "poches mobiles", les fronts soviétiques et le RVGK.

Scénarios :

  • Les Batailles du Dniepr (Début de la Campagne, 4 cartes, 63 tours), 26 Sept 1943 au 26 Avril 1944
  • Die Götterdämmerung, (Début de la campagne de janvier, 4 cartes, 27 tours), 26 janv 44 au 26 avril 44
  • Red Thunder (Début de la campagne d'avril, 2 cartes, 6 tours), 8 avril 44 au 26 avril 44
  • Les Brigades de Feu de Manstein (1 carte, 9 tours), 26 Dec 43 au 22 Jan 44
  • II SS Panzer Corps Strikes Back (1 carte, 6 tours), 8 Avr 44 à 26 Avr 44
  • Rumanian Finish (1 carte, 6 tours), 8 Apr 44 à 26 April 44
  • Poche de Hube (1 carte, 8 tours), 22 Mar 44 à 15 Avr 44
  • Scorpions in a Bottle (partie d'introduction à la demi-carte de la poche de Korsun, 8 tours), 26 jan 44 au 19 fév 44

Composants :

  • Livret de règles OCS (version 4.3)
  • Livret de règles spécifique au jeu avec un commentaire historique complet, des notes du concepteur, des notes du développeur, un commentaire historique, des exemples de jeu en couleur et des notes pour les joueurs.
  • Livret de scénarios
  • Livret du joueur de l'Axe, incluant un ordre d'arrivée
  • Livret du joueur soviétique, avec un ordre d'arrivée
  • Deux graphiques et tableaux OCS v4.3
  • Quatre cartes de jeu en couleur (22x34)
  • Une carte de scénario en couleur (11x17)
  • 2 800 pions (sept planches de pions spécifiques au jeu et trois planches de pions de marqueurs)
  • Deux tableaux d'effets de terrain en couleur - un pour chaque camp de joueur.
  • Une piste d'enregistrement des tours en couleur et un affichage des renforts.
  • Quatre présentoirs de Formations Multiples - deux pour l'Axe et deux pour l'Union Soviétique, représentant toutes les Formations Multiples du jeu pour une organisation et une identification faciles.
  • Un présentoir logistique RVGK soviétique en couleur
  • Deux pistes d'enregistrement général en couleur - une pour l'Axe et une pour les Soviétiques.
  • Deux cartes de présentation de régiment de décomposition en couleur - une pour l'Axe et une pour le Soviet.
  • Boîte et dés