Great War Commander
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MBT 2nd printing

MBT 2nd printing
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Prix : 85.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT1519-21

Format : boite

Periode : 1945 à nos jours

Langue:

1 produit en stock


Plus d'infos

27 septembre 1987

Les pires craintes de l'Europe sont désormais une réalité. Pour la troisième fois du siècle, la guerre éclate. Une crise économique mondiale, des sanctions étranglantes et des dépenses militaires effrénées déclenchent des troubles majeurs en Union soviétique. Ses dirigeants ont besoin d'attiser les flammes du nationalisme et de faire de l'agression occidentale un bouc émissaire. Ils ne voient pas d'autre solution que de lancer une invasion massive de l'Europe occidentale. Pas moins de cinq armées franchissent la frontière de l'Allemagne de l'Ouest. Une coalition de forces allemandes, américaines et britanniques est prête à tenir la ligne contre l'assaut. Peuvent-elles réussir ? L'ampleur des forces soviétiques les submergera-t-elle ?

MBT est un système de jeu complet modélisant la 7ème armée américaine et les forces mécanisées soviétiques du Groupement des forces armées soviétiques en Allemagne de 1987. Il s'agit de M1 Abrams (versions armées de 105mm et 120mm) contre toute une écurie de blindés soviétiques avec leurs T-80, T-72, T-64, et des modèles améliorés des T-62 et T-55. Il y a même des M60A3 pour équilibrer l'inventaire des chars américains. Les unités mécanisées Bradley IFV et CFV sont prêtes à affronter leurs homologues montés sur des BMP-1, 2 et même quelques 3. Sans oublier les M113A2, les BTR et les MT-LB qui feront également leur apparition.

L'infanterie mécanisée et ses armes sont en abondance, notamment le M47 Dragon, le M72 LAW, le AT-7 Saxon, le AT-4 Spigot et de multiples versions de RPG.

L'échelle est très fine, avec des véhicules individuels, des escouades d'infanterie, des demi-escouades et des sections. Chaque hexagone ne fait que 100 mètres de large, ce qui signifie que l'action se déroulera au plus près du terrain.

Les règles couvrent l'ensemble du domaine du combat mécanisé moderne avec des ATGM, y compris les TOW et les missiles soviétiques mortels lancés par canon comme le AT-11 Sniper et le AT-8 Songster, des blindages spéciaux (y compris l'ERA), le combat de nuit avancé avec des imageurs thermiques et des intensificateurs d'image, une artillerie avancée avec des ICM et des obus guidés par laser, des hélicoptères, y compris le AH-64A Apache et le Mi-24P Hind-F, des avions d'attaque, y compris le A-10A Warthog et le Su-25 Frogfoot, et des unités AA armées de missiles et de canons pour contrer les menaces aériennes mortelles. Tout est inclus dans ce pack complet.

Combattez dans 10 scénarios sur les 5 cartes géomorphiques recto-verso, couvrant des terrains ouverts et boisés et des environnements urbains.

Deux extensions ajoutent les forces FRG et BAOR. L'ajout du IIIe Corps français et du 4e Groupe-brigade mécanisé canadien est également possible.

Le système de jeu est conçu pour les actions des petites unités, des formations de la taille d'un peloton à celle d'un bataillon :

Chaque pion double face de 7/8" représente un seul véhicule, un canon remorqué, un avion ou un hélicoptère.

Les pions d'unité à pied de 5/8" à double face représentent des escouades, des demi-escouades et des sections, y compris leurs armes attachées.

Les autres pions 5/8" double face représentent les commandements, les dommages, les statuts, les effets de terrain, les tourelles et autres.

Livret de règles illustré en couleur, livret de jeu et diverses aides au joueur et cartes de référence

Système de règles modulaire avec des sections de règles de base, avancées et optionnelles. Les joueurs peuvent le garder simple ou le rendre aussi complexe qu'ils le souhaitent.

Le jeu comprend des instructions détaillées pour la conception de scénarios. Ajoutez les cartes de forces et les cartes géomorphiques des extensions FRG et BAOR et même les cartes géomorphiques de la série Panzer World War II pour encore plus de possibilités.

MBT comprend des règles pour :

  • Les véhicules comprennent 11 emplacements uniques pour les coups, les angles de blindage et les tableaux de pénétration pour les tirs en niveau, en montée et en descente.
  • Blindage réactif explosif (ERA)
  • Divers types de munitions, par exemple, APFSDS, AP, HEAT, HE, ATGMs, par exemple, TOW, Dragon, AT-7 Saxon & AT-8 Songster
  • Contrôle du commandement
  • Qualité des troupes
  • Cohésion de l'unité
  • Moral
  • Effets de repérage
  • Vision nocturne
  • Tir de couverture
  • Cadences de tir
  • Tir indirect, sur carte et hors carte
  • Combat au corps à corps
  • Assaut rapproché
  • Hélicoptères
  • Avions
  • Combat anti-aérien
  • Obstruction

Exemples d'unités américaines :

  • M1 Abrams
  • M1A1 Abrams
  • VCI M2A1 Bradley
  • VCI M901A1
  • M106A2
  • A-10A Thunderbolt II
  • AH-1S Cobra
  • et d'autres encore

Exemples d'unités soviétiques :

  • T-80BV
  • T-72BA
  • T-64BV
  • BMP-2
  • BTR-70
  • BRDM-2
  • ZSU-23(4)
  • Su-25 Frogfoot
  • Mi-24P Hind-F
  • et bien d'autres encore

Toutes les données individuelles des unités sont incluses sur les cartes de données en couleur.

Le système de commandement simplifié, basé sur des chits, fait avancer l'action à un rythme soutenu.

Comprend des TO&E détaillées pour les forces américaines et soviétiques.

  • ÉCHELLE DE TEMPS : 15 secondes à 15 minutes par tour.
  • ÉCHELLE DE LA CARTE : 100 mètres par hexagone
  • ÉCHELLE DES UNITÉS : Chars individuels, véhicules, canons remorqués, avions et hélicoptères ; escouades, demi-escouades et sections d'infanterie.
  • NOMBRE DE JOUEURS : 2 ou plus