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Granada: Last Stand of the Moors, 1482-1492

Granada: Last Stand of the Moors, 1482-1492
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Prix : 89.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-Granada

Format : boite

Periode : Moyen-Age

Langue:

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Plus d'infos

Anno Domini 1482. Depuis quelques siècles, la péninsule ibérique est un champ de bataille complexe où se croisent les intérêts, les ambitions des rois et les intrigues des nobles. Le pouvoir musulman, autrefois incontesté sous les bannières du califat de Cordoue, gît langoureusement dans le dernier bastion maure d'Al-Andalus, la merveilleuse ville de Grenade.

Les derniers souverains de l'Alhambra ("La Rouge") ont acheté la paix aux puissants royaumes chrétiens depuis des décennies. Affaiblis par des divisions familiales internes, ils doivent maintenant faire face à leur cauchemar le plus noir : une union nuptiale entre la Castille et l'Aragon en la personne d'Isabel Ier de Castille et de Ferdinand II d'Aragon, les monarques catholiques.

Grâce à une diplomatie et des négociations rusées, de grandes armées se rassemblent pour repousser vers la mer la dernière présence musulmane en Europe occidentale. Le pape promulgue la dernière croisade et des ordres militaires rejoignent l'armée mixte de Castille et d'Aragon, ainsi que des mercenaires de toute l'Europe. Le royaume nasride tente de rassembler ses hommes et ses garnisons, en envoyant des messagers en Afrique du Nord pour obtenir un soutien militaire et en renforçant les nombreux châteaux et tours de guet qui parsèment ses terres.

Mais la tromperie et la trahison vont jouer leur rôle (Ferdinand II sera la principale source d'inspiration pour "Le Prince" de Machiavel). Boabdil conspire pour accéder au trône dans la ville des grenades tandis que son oncle, el Zagal, est bien connu pour ses embuscades et sa guérilla. Les monarques catholiques parviendront-ils à consolider leur rêve d'un royaume ibérique uni pour poursuivre leur route vers la domination mondiale ? Le Royaume Nasride acceptera-t-il de relever le défi et de se battre dans une résistance opiniâtre jusqu'à briser la volonté de ses ennemis de continuer le combat ?

Granada : The Last Stand of the Moors, 1482-1492 est un jeu pour deux joueurs dans lequel ils vont décider de l'issue de cet épisode historique décisif en moins de 4 heures.

Les unités sont représentées par des blocs décrivant leur force mais aussi leur origine : Castillans, Aragoneses, Leoneses et mercenaires pour le joueur catholique, et différents clans comme Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas et Nasrides proprement dits pour le joueur musulman.

La carte, de type point à point, couvre l'ancien royaume nasride dans le sud-est de l'Ibérie (l'Espagne actuelle). Grenade, la capitale, est le joyau du royaume : la partie s'arrête si elle tombe entre les mains du joueur catholique.

Chaque saison, les joueurs reçoivent un nombre prédéterminé de cartes qu'ils peuvent utiliser pour déplacer leurs armées et leurs flottes ou rallier de nouvelles unités. Lorsqu'une bataille a lieu, chaque régiment est convoqué en jouant une carte de sa nationalité, ainsi comme le disait Tamerlan : "Il vaut mieux être présent avec 100 soldats qu'absent avec 1.000." En d'autres termes, assurez-vous d'avoir les bonnes cartes pour envoyer vos troupes au combat.

Comme il s'agit d'une guerre presque Renaissance, différentes armes seront également présentes. Les charges de cavalerie et les arbalètes seront extrêmement dangereuses si elles sont bien combinées, tandis que l'artillerie aura une valeur significative pour maintenir ou défendre des sièges. Vos flottes se battront pour le contrôle des mers, permettant le transport de renforts nord-africains, les mouvements navals catholiques ou le blocage de ports assiégés.

Équilibré et historiquement précis, le jeu est facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Le joueur catholique devra décider quelle route d'invasion choisir et s'il créera une armée massive, laissant au joueur musulman le temps de renforcer ses forteresses, ou opter pour une campagne rapide où les pertes seront difficiles à remplacer. Le joueur nasride, quant à lui, bénéficiera d'une position centrale, mais il devra être prudent quant aux problèmes internes qui peuvent survenir - la révolte de Boabdil est un danger presque inévitable à affronter et à écraser.

En tant que joueur catholique, allez-vous gagner la gloire en accomplissant la Reconquista et en agrandissant vos royaumes en un seul État puissant et unifié ? Et en tant que joueur musulman, résisterez-vous et sauverez-vous Grenade ou deviendrez-vous le dernier roi de la dynastie nasride ?

Informations sur le produit

  • Complexité : Faible à moyenne (4 sur 10)
  • Aptitude au solitaire : Faible (3 sur 10)
  • Échelle de temps : 1 an par tour
  • Échelle de la carte : Carte point à point
  • Échelle des unités : Les unités varient de 500 à 1500 hommes
  • Joueurs : 2
  • Temps de jeu : 3½ à 4 heures par partie

Composants :

  • Carte montée de 22" x 34
  • 137 blocs de bois rectangulaires de différentes couleurs
  • 2 feuilles d'autocollants (pour les blocs)
  • 2 sacs à "tirage"
  • 20 châteaux en bois (10 blancs, 10 noirs)
  • 20 Cylindres en bois (10 blancs, 10 noirs)
  • 20 cubes en bois (10 blancs, 10 noirs)
  • 7 Marqueurs en bois (différentes tailles et couleurs)
  • 3 jeux de cartes (72 chrétiens, 66 musulmans, 17 navals)
  • 1 piste de points de victoire
  • 2 cartes de référence (identiques)
  • 1 livret de règles

Crédits du jeu :

Concepteur : José Rivero

Graphiste : Iván Cáceres