The World Undone: 1914 – East Prussia
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THE WORLD UNDONE (TWU) est un nouveau système opérationnel, au niveau des divisions, pour la première guerre mondiale, inspiré de The Marne de feu John Young. Le résultat est une simulation immersive extrêmement simple, nuancée et rapide à jouer des premières grandes victoires allemandes de la Première Guerre mondiale. Le jeu se décompose en une simple phase de mouvement-combat-mouvement-combat pour chaque camp, les unités participant à la première phase de combat ne pouvant ni se déplacer ni combattre pendant la seconde. Le jeu se déroule du 13 août au 13 septembre et couvre les batailles de Tannenberg et des lacs de Mazurie. Des TRC distincts sont utilisés pour les forces allemandes et russes afin de refléter les différences de qualité et de doctrine. Il s'agit d'un jeu extrêmement peu complexe qui, je l'espère, sera en mesure d'attirer de nouveaux joueurs dans le wargame et de rappeler aux anciens joueurs pourquoi ils ont commencé à jouer en premier lieu. The World Undone sera une série de 3 parties couvrant la Prusse orientale, la Galicie et le front occidental (peut-être aussi la Serbie/Autriche).
La victoire est déterminée par un système simple de ratio de points de victoire inspiré de Clausewitz, déterminé par le contrôle des villes, des objectifs importants et des pertes. Les scénarios couvrent Tannenberg, les lacs de Mazurie, et un jeu de campagne couvrant les deux opérations. Des variantes permettent d'ajouter des remplacements supplémentaires pour modifier l'équilibre des choses. Le joueur russe peut gagner automatiquement en prenant Konigsberg, tandis que le joueur allemand peut gagner automatiquement en éliminant un pourcentage du SP russe. Les joueurs peuvent combiner les parties Galicie, Prusse orientale et Serbie pour simuler l'ensemble du front oriental en 1914.
ÉCHELLE : Tours de 1 jour, 2 à 3 000 hommes par PF, hexagones de 7,2 kilomètres (4,5 miles).
Conception par Ray Weiss
Développement par Matt Ward
Dédié à John Young de SPI.