VaeVictis 152 avec jeu
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SOMMAIRE
Jeux sur cartes
Little Land
Charlemagne
Waterloo C3i
Marengo
Ostkrieg
Custoza
Verdun Steel Inferno
Great War – BEF
Combat
Paris 1919
Scénarios
Advanced Squad Leader : URSS 1941
Memory 44 : URSS 1942
Figurines
Chain of Command
Scénario Craonne 1814
Mousquets et Tomahawk v2
La Garde
Les éléphants à BannerWar
DBA
Victory at Sea
Nouveautés règles
Mortem & Gloriam
Team Yankee
Oathmark
Twilight of the Soldier Kings
Infamy, Infamy!
Que choisir
Jeux PC 2e GM
Art de la guerre
Campagne de l'armée de Châlons, Sedan 1870
Jeu complet
Sedan 1870, la campagne de l'armée de Châlons
Fin août 1870.
Voici une semaine que Bazaine et la principale armée française se sont enfermés dans Metz. Le maréchal a eu le temps d’envoyer un message indiquant vouloir tenter une sortie si une armée de secours vient. Mais depuis plus de nouvelles. Afin de briser l’encerclement, Mac Mahon, à la tête de l’armée de Châlons, reçoit l’ordre formel du gouvernement de foncer sur Metz pour délivrer ses frères d’armes. L’armée de Châlons, composée d’éléments disparates (les troupes d’Afrique côtoient les gardes mobiles de la Seine), doit rester groupée et se déplacer vite pour ne pas être prise de flanc par les troupes allemandes. Celles-ci, commandée par Moltke en personne, pensent encore les Français devant Paris pour couvrir la capitale. Mais la cité lumière n’est pas son objectif pour le moment. Son but : l’anéantissement des forces armées régulières françaises dans une bataille décisive.
A travers ce jeu, évolution des maréchaux aux campagnes du 2nd Empire, saurez-vous, comme Mac Mahon, passer la Meuse à temps et aller vous porter au secours de l’armée de Bazaine ? Saurez-vous, comme Moltke, prendre de court les Français et vaincre définitivement la seule armée régulière ennemie encore en mouvement ?
Un jeu d’Arnold Giraud-Moser
Complexité : 7/10
Jouabilité en solitaire : 6/10
Durée : 3-4 heures
Un tour = 1 jour
Un pion = 1 division (et 1 PF = 2000 hommes, 1000 cavaliers ou 2 batteries)
Echelle : 10 km entre 2 zones.