The Fate of Reiters

Combat Commander Pack 4: New Guinea, 2nd Printing

Combat Commander Pack 4: New Guinea, 2nd Printing
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Prix : 25.00 €

Quantité : 

Editeur : GMT Games

Référence : GMT1103-19

Format : ziplock

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Les règles relatives aux combats caractéristiques dans la jungle côtière par rapport aux hauts plateaux sont incluses selon les besoins de chaque scénario, sans qu'il soit nécessaire de rédiger un livret de règles supplémentaire. Un certain nombre de règles spéciales inhabituelles et créatives couvrent les situations uniques représentées, notamment le ravitaillement en air, l'atterrissage de péniches, le canebreak et la jungle côtière, les chars M3 placés, les opérations alliées conjointes, y compris le bataillon d'infanterie papou, les chiens de patrouille, les trous de marais et la forêt marécageuse.

Les nouvelles cartes illustrent des lieux spécifiques en Nouvelle-Guinée : la tête de pont au pied du Mont Vulcan en face de Rabaul, le village d'Oivi, une crête de haute montagne surplombant le ruisseau Eora, un point fort sur la route Soputa-Sanananda, le bord de la piste d'atterrissage à Wau, et l'un des passages de la rivière Driniumor près de la piste d'Afua.

M1 - "Rabaul Rousers", situé au pied du Mt Vulcan dans la baie de Simpson, en face de la ville de Rabaul, avec une barge japonaise qui débarque de nuit contre les défenses australiennes, le 23 janvier 1942 ;

M2 - "The Gloomy Forest" (La forêt lugubre) dans le village d'Oivi, avec des Australiens et des Papous de la Maroubra Force faisant face au détachement précurseur de Yokohama qui se déplace rapidement, 26 juillet 1942 ;

M3 - "Rebuked at Rabi", situé à Milne Bay, avec une attaque du SNLF contre des unités australiennes, 3 septembre 1942 ;

M4 - "Templeton's Crossing", situé à un point de passage très contesté du ruisseau Eora, dans les hauteurs des Stanley, 17 octobre 1942 ;

M5 - "Blind Man's Bluff", situé le long d'une des crêtes élevées au-dessus de la traîtresse Eora Creek, avec des combattants mélangés, 28 octobre 1942 ;

M6 - "Breakout" (évasion) à Gorari après la chute de Kokoda aux mains des Australiens, avec une action désespérée de banzaï, 11 novembre 1942 ;

M7 - "The Butcher's Bill" sur la route Soputa-Sanananda, avec les forces américaines entrant dans le conflit dans une horrible forêt marécageuse, 10 décembre 1942 ;

M8 - "Fermeture du camp extérieur" à la station de Buna, avec des unités australiennes utilisant des chars M3 pour éradiquer les défenseurs, 18 décembre 1942 ;

M9 - "Wau Me Worry" sur la piste d'aviation de Wau (avec des opérations de débarquement actives pendant l'action), avec des défenseurs australiens faisant face à une attaque désespérée, 31 janvier 1943 ;

M10 - "Pont de la rivière Bulolo" situé à l'extérieur de l'avant-poste de Wau, avec des patrouilles des deux côtés (y compris des chiens de patrouille japonais) qui tentent d'utiliser le même pont à des fins croisées, 30 janvier 1943 ;

M11 - "Shattered Bobdubi" (Bobdubi brisé) installé pendant l'avancée sur Salamua, avec des unités australiennes roulant sur un camp de base japonais installé dans les hauteurs couvertes de kunai à l'intérieur des terres, 30 juin 1943 ;

M12 - "Scarlet Beach" à l'embouchure de la rivière Song près de Finschhafen, avec une barge japonaise débarquant de nuit contre des défenseurs australiens et américains, 17 octobre 1943 ;

M13 - "Bad Dreams" (mauvais rêves) sur la rivière Driniumor, avec la position héroïque d'un opérateur américain inconnu de la BAR face à une charge nocturne japonaise préparée à la hâte, 10 juillet 1944 ; et

M14 - "Encerclement de la troupe C" sur la rivière Driniumor, avec une troupe de la cavalerie américaine essayant d'éviter d'être encerclée par des unités japonaises qui les avaient surpris en marchant négligemment vers leurs positions, 21 juillet 1944.

Caractéristiques du jeu:

ÉCHELLE DE TEMPS : plusieurs minutes par tour

ÉCHELLE DE LA CARTE : 30 mètres par hexagone

ÉCHELLE DES UNITÉS : Escadrons, équipes de pompiers et dirigeants

NOMBRE DE JOUEURS :1 - 2

COMPOSANTS

Trois feuilles de cartes recto-verso de 17" x 22

Sept cartes de scénario recto-verso de 8,5" x 11