La Der des Ders

Nevsky, 2nd Edition

Nevsky, 2nd Edition
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Prix : 89.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT1908-26

Format : boite

Periode : Moyen-Age

Langue:

Nouveauté à venir
Dispo prévue : Fin octobre


Plus d'infos

Série « Levy & Campaign », tome I

La croisade nordique menée par le monde latin contre les païens de la Baltique n’aurait jamais osé s’attaquer à la cité-État orthodoxe qui se dressait devant elle, une richesse si immense que les Russes appelaient la ville elle-même « Seigneur Novgorod le Grand ». Mais alors, la Horde d’Or du Khan envahit toute la Rus’ à l’est de l’Ilmen. Les croisés teutoniques et danois y virent une occasion de s’attaquer aux schismatiques et peut-être de s’emparer des routes commerciales de Novgorod vers l’Asie…

Nevsky est un jeu de guerre sur plateau consacré à l’affrontement légendaire entre les puissances latines teutoniques et russes orthodoxes le long de la frontière baltique au milieu du XIIIe siècle. Il s’agit du premier volume de la série « Levy & Campaign » de GMT Games, qui met en scène des opérations militaires dans divers conflits préindustriels. Dans Nevsky, les joueurs lèvent et équipent leurs armées, puis les ravitaillent et les manœuvrent pour ravager ou conquérir le territoire ennemi, ou encore vaincre les forces adverses au combat. La politique féodale oblige toute une série de seigneurs et de vassaux à prendre part à la campagne, mais uniquement pour des périodes limitées. Les joueurs doivent surveiller le calendrier et récompenser les seigneurs pour maintenir leurs armées sur le terrain.

Nevsky se prête bien au jeu en solitaire ou peut intégrer une option de règles avec des écrans masquant les seigneurs mobilisés par les deux joueurs. Une deuxième option ajoute des détails concernant les conditions de service des forces vassales.

 

Déroulement général du jeu

Dans Nevsky, deux joueurs incarnent respectivement les « Russes » et les « Teutons ». Les Russes représentent la riche cité-État de Novgorod et ses alliés. Les Teutons regroupent des propriétaires terriens allemands et danois — dont l’Ordre teutonique — qui étendent leur domination sur la Baltique.

Tous les 40 jours, les camps mobilisent divers seigneurs et vassaux, ainsi que leurs forces, leurs moyens de transport et leurs capacités, avec le soutien d’autorités politiques supérieures : un légat papal pour les Teutons et le conseil municipal (veche) de Novgorod pour les Russes. Chaque seigneur est évalué selon ses critères d’allégeance, de seigneurie, de service et de commandement, et dispose ses forces et ses ressources sur un tapis de jeu. Des pions en bois représentent des unités de chevaliers, de sergents à cheval, de cavalerie légère et asiatique, d’hommes d’armes, ainsi que de serfs et de miliciens sans armure. Les ressources comprennent des pions représentant des moyens de transport tels que des charrettes, des bateaux et des traîneaux ; des provisions pour nourrir l’armée ; et de la monnaie pour rémunérer les services prolongés ou le butin capturé lors du pillage ou de la conquête de régions ennemies.

Les joueurs planifient et mènent ensuite une campagne pendant ces 40 jours avec les seigneurs qu’ils ont rassemblés. Pour refléter les limites des communications lors des opérations médiévales, des piles de cartes de commandement obligent les joueurs à activer leurs seigneurs selon un ordre qui peut ou non répondre aux besoins de la situation en évolution. Des pions cylindriques placés sur la carte indiquent les manœuvres des seigneurs, tandis que des marqueurs sur un calendrier féodal indiquent combien de temps les seigneurs resteront en fonction, en fonction du succès ou de l’échec de leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s’affrontent lors d’une bataille sur le champ de bataille ou lors de l’assaut d’un château, les joueurs disposent les tapis de leurs seigneurs à gauche, à droite, au centre et en réserve, et tentent de mettre l’ennemi en déroute. Diverses cartes d’événement et de capacité révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent la levée des troupes, la campagne et le combat.

 

CONTENU

  • Un plateau de jeu monté de 43x56cm
  • 137 éléments en bois
  • 84 cartes à jouer
  • Trois planches de pions
  • 13 tapis en carton de seigneur et de bataille
  • Une planche d’autocollants pour les seigneurs
  • Cinq aides de jeu
  • Deux écrans
  • Un livret de règles
  • Un livret d’histoire
  • Six dés à six faces

 

Remarque concernant la 2e édition : il s’agit d’une nouvelle édition du jeu, avec des composants supplémentaires ou améliorés comme suit :​

  • 1 exemplaire du tapis « Hermann »​
  • 1 exemplaire du tapis « Knud & Abel »​
  • 2 exemplaires de l'aide de jeu dépliant​
  • 1 exemplaire de l'aide de jeu des Teutons
  • 1 exemplaire de l'aide de jeu des Russes
  • Livret de règles (24 pages)​
  • Livret historique (48 pages)​