La Der des Ders

Thunderbolt

Thunderbolt
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Prix : 75.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2530

Format : ziplock

Periode : Antiquité

Langue:

Nouveauté à venir
Dispo prévue : Fin mai


Plus d'infos

Avant son décès, Richard H. Berg travaillait d'arrache-pied à la finalisation du troisième volume de sa série « The Ancient World », intitulé Thunderbolt,, consacré à la titanesque deuxième guerre punique entre Rome et Carthage. Mark Herman s'est associé au concepteur de la série, Alan Ray, pour achever le jeu.

Thunderbolt applique le système The Ancient World à la gigantesque deuxième guerre punique. Le jeu couvre les combats en Méditerranée occidentale sur des cartes mises à jour de l’Italie et de l’Afrique publiées dans les deux volumes précédents, ainsi qu’une carte en taille réelle reliant l’Espagne et la Maurétanie occidentale, dernière création cartographique de la longue et illustre carrière de Richard.

Le système The Ancient World utilise un mécanisme de tirage de jetons pour diriger l’action, les meilleurs chefs ayant davantage d’occasions d’agir. Il n’y a pas de quotas de mouvement ; ce sont plutôt l’attrition et la capacité d’un chef à continuer de mener des opérations qui déterminent comment les forces peuvent se déplacer. Les batailles sont simples, résolues à l’aide de quelques lancers de dés et d’une liste exhaustive de modificateurs tenant compte de la supériorité de la cavalerie, du statut d’élite et du leadership, ainsi que du nombre de troupes. Le tableau des résultats de bataille comporte un « résultat imprévisible » qui peut renverser la situation même pour le plan de bataille le mieux conçu. Tous les éléments qui entourent le moment décisif sont également présents : interception, évitement, coordination, retraite, poursuite et carnage, ainsi que les effets post-bataille. Les sièges sont traités en détail, y compris les règles relatives à l’attrition, aux assauts, aux réparations et à la réduction, à la trahison et à la reddition.

Et que serait un jeu de Richard Berg sans événements aléatoires — appelés « Auguries » dans ce système ?

 

Thunderbolt proposera plusieurs petits scénarios (la plupart jouables sur une seule carte) ainsi que la grande campagne de la deuxième guerre punique, qui se déroulera sur les trois cartes. Les scénarios prévus comprennent :

  • Deuxième guerre punique : l'intégralité de la deuxième guerre punique. Trois cartes, 16 tours de jeu. Une multitude de règles spéciales pour mettre ce conflit en relief.
  • Thunderbolt : L’invasion de l’Italie par Hannibal. Une carte, 3 tours de jeu (218-216 av. J.-C.). Une réévaluation du scénario tiré de Rise of the Roman Republic. Un excellent scénario d’introduction.
  • Campagne d’Italie : La campagne d’Hannibal en Italie. Une carte, 16 tours de jeu (218-203 av. J.-C.)
  • La campagne d'Espagne I : l'invasion romaine de l'Espagne. Une carte, 8 tours de jeu (218-211 av. J.-C.).
  • La campagne d'Espagne II : la riposte de Scipion. Une carte, 5 tours de jeu (209-205 av. J.-C.).
  • La lutte pour les îles : les invasions carthaginoises de la Sicile et de la Sardaigne. Deux cartes, 5 tours de jeu (215-211 av. J.-C.)
  • La campagne d’Afrique : l’invasion de l’Afrique par Scipion l’Africain. Une carte, 3-4 tours de jeu (204-201 av. J.-C.)
  • Ibérie : la conquête de l’Espagne par Carthage. Une carte, environ 16 tours de jeu (237-220 av. J.-C.)

 

Pour Thunderbolt Deluxe Edition, nous avons décidé d’enrichir ce coffret en y incluant les deux premiers volumes de la série : Rise of the Roman Republic et Carthage. Chacun comportera ses propres livrets exclusifs de règles et de scénarios, des cartes de présentation d’armées et de cités, ainsi que d’autres éléments de présentation en rapport avec ces titres. Les règles exclusives ont été largement révisées à la lumière des commentaires des joueurs. Tous ces éléments seront mis au goût du jour selon les dernières normes graphiques de GMT. Les scénarios suivants, tirés des deux premiers volumes, seront inclus :

  • La guerre des mercenaires : Mutinerie à Carthage. Une carte, 5 tours de jeu (241-237 av. J.-C.)
  • Agathocle : La première invasion de Carthage. Deux cartes, 5 tours de jeu (311-307 av. J.-C.)
  • Hiéron, héros ou gyroscope ? : Le début de la 1re guerre punique. Une carte, 2 tours de jeu (264-263 av. J.-C.)
  • La 1re guerre punique : Deux cartes, 24 tours de jeu (264-241 av. J.-C.)
  • La conquête de l'Italie centrale : les guerres samnites. Une carte, 10 tours de jeu (320-311 av. J.-C.)
  • La première invasion d'Alexandre : une carte, 4 tours de jeu (327-324 av. J.-C.)
  • L'aigle a atterri : l'invasion de Pyrrhus. Une carte, 10 tours de jeu (280-271 av. J.-C.)

 

Conditionnement

  • Ziplock

Cartes

  • Deux cartes de 56 cm x 86 cm (Italie et Espagne)
  • Une carte de 56 cm x 43 cm (Afrique)

Pions

  • Six planches de pions (1,3 cm - 280 par planche) -> 1 680 pions

Livrets

  • Un livret de règles de la série The Ancient World v3.0
  • Un livret de règles exclusives Thunderbolt
  • Un livret de scénarios exclusifs Thunderbolt

Aides de jeu

  • Quatre Aides de Jeu « Ancient World » (deux pour chaque joueur)
  • Deux Aides de Jeu « 2nd Punic War Scenarios » (une pour chaque joueur)
  • Deux Aides de Jeu  « Tables et Tableaux des Celtes » (une pour chaque joueur)
  • Une Aide de Jeu « Tables et Tableaux romains »
  • Un Aides de Jeu « Tables et Tableaux carthaginois »
  • Un Aides de Jeu « Tables et Tableaux du système naval avancé »
  • Un Aides de Jeu « Augures de la 2e guerre punique »
  • Une fiche de référence rapide sur les magistrats romains
  • Une fiche de nomenclature cartographique

Cartes de présentation

  • Deux cartes de présentation de l’armée romaine
  • Une carte de présentation de l’armée carthaginoise
  • Une carte de présentation des compteurs de niveau d’alliance et de tours de jeu
  • Une carte de présentation de la situation politique et des effectifs carthaginois
  • Deux cartes d'occupation des villes

Deux dés à 10 faces

 

  • Échelle de temps : 1 an par tour
  • Échelle de la carte : 13 miles par hexagone
  • Échelle des unités : un point de force = soit 500 hommes, soit 300 cavaliers, soit 10 éléphants
  • Joueurs : 1 à 2