Great War Commander

NAPOLEON against Europe

Sujet : l'épopée napoléonienne de 1805 à 1815

Echelles : 1 pion = 1 corps, 1 flotte ou 1 général
1 tour = 1 an

Auteurs : Stanislas THOMAS

Graphismes : François VANDER MEULEN et Christophe GENTIL-PERRET

Complexité : moyenne

Version française épuisée, la version anglaise est disponible. Pour commander la version anglaise, cliquer sur le drapeau anglais en haut à droite.

Version française intégrale

Version 2 des règles et des aides de jeu


Les possesseurs de la première version peuvent télécharger les règles et aides de jeu à jour. Une version papier des règles et des aides de jeu sera également disponible fin mai et peut être précommandée.
Les pions, les cartes à jouer et le plateau de jeu sont les mêmes entre la V1 et la V2. Seules les règles et aides de jeu diffèrent.
Prix : 59 € Quantité : 

Printemps 1805. Menacée par le sacre de l’Empereur et le déploiement de la Grande Armée face à ses côtes, l’Angleterre n’a pas tardé à répondre avec ses moyens traditionnels : une flotte toute puissante et des alliés sur le continent soutenus par son or ! S’il veut conserver son trône, Napoléon doit abattre cette nouvelle coalition...et bien d’autres encore !

Napoleon against Europe retrace l’épopée de Napoléon dans sa tentative d’affermir sa dynastie et d’entériner les conquêtes de la Révolution au moyen de cartes à jouer qui illustrent les grands évènements et personnages de cette époque si passionnante.

Un joueur prendra en main les destinées de l'Empereur et son adversaire, l'infatigable Albion et ses coalitions successives. Le joueur français n'a pas d'autre choix que d'imposer sa volonté à l'Europe entière soit en isolant l'Angleterre par un blocus hermétique soit en forçant les puissances continentales à reconnaître l'hégémonie française : la décision se fera inéluctablement entre la rude péninsule ibérique et les steppes de Russie.

Chaque camp possède son propre jeu de cartes divisé en deux périodes : l'Epopée et les Châtiments.

Chaque joueur dispose de flottes navales et de troupes terrestres représentées au niveau des corps d'armée, outre quelques unités de renom de cette époque comme la cavalerie de la garde, la King’s German Legion etc... La qualité des généraux de chaque camp joue un rôle essentiel dans les opérations.

En six rounds de jeu par an, les joueurs devront non seulement avoir une vision à long terme de leurs objectifs mais également faire preuve d'intelligence opérationnelle au cours des campagnes : l'importance des lignes de communication sera fondamentale pour amener son armée à la bataille décisive ! Le système de jeu prend en compte les marches forcées, l’attrition, les esquives, contremarches et interceptions…

Sur un théâtre d'opérations immense, chaque camp devra tenter d'imposer l'initiative des opérations et mettre chaque année sur pied des forces permettant de continuer la lutte et les redéployer avec perspicacité avant d'engager la phase d'opérations : malheur à celui qui se trompe compte tenu des distances de communication.

A l'excellence opérationnelle des français, la coalition doit répondre par une vision stratégique à long terme qui lui permettra d'épuiser son adversaire.

Désormais, c'est à vous de décider si l'Aiglon sera Napoléon II ou Duc de Reichstadt !

Composants

  • Un grand plateau de jeu cartonné (96 cm × 67 cm),
  • 216 pions prédécoupés de 15mm,
  • 140 pions prédécoupés de 13mm,
  • 110 cartes à jouer,
  • un livret de règles en couleurs,
  • des aides de jeu,
  • 2 dés,
  • une boite.