Great War Commander
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1812! War on the Great Lakes Frontier

1812! War on the Great Lakes Frontier
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Prix : 89.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-1812Lakes

Format : boite

Periode : 19e siècle et début 20e

Langue:

1 produit en stock


Plus d'infos

 

1812 ! War on the Great Lakes Frontier est un jeu de stratégie à base de cartes qui simule les actions navales et terrestres qui se sont déroulées sur et autour des Grands Lacs d'Amérique du Nord pendant la guerre de 1812. Il s'agit d'un jeu à deux joueurs, l'un ou l'autre commandant les forces navales et terrestres des États-Unis d'Amérique ou de l'Empire britannique.

L'Europe était engagée dans une guerre avec la France de Napoléon depuis près de dix ans lorsque les États-Unis pensèrent que le moment était venu d'arracher le joyau du Canada à la couronne de l'une des plus grandes puissances de la planète, la Grande-Bretagne.

"La défense du Canada dépend de la navigation sur les lacs... les opérations hors du Canada doivent être précédées par l'établissement d'une supériorité navale sur les lacs".
- Duc de Wellington, 1814

Les Grands Lacs d'Amérique du Nord offrent aux marines d'eau douce des États-Unis et de la Grande-Bretagne le théâtre d'affrontements qui détermineront la forme d'une nation. Comme le suggère le Duc de Fer, les deux joueurs devront déployer avec soin leurs marines d'eau douce afin d'entraver l'avancée des armées adverses et d'interdire l'approvisionnement.

1812 ! War on the Great Lakes Frontier se joue sur des cartes représentant les Grands Lacs et les colonies creusées dans les forêts sauvages de l'ancien Nord-Ouest. Les deux joueurs s'engagent dans une course à l'armement naval pour construire de nouveaux navires de guerre à partir des forêts environnantes afin d'augmenter leurs flottes d'origine. Les commodores et les équipages américains inexpérimentés affrontent les vétérans de la Royal Navy et participent au premier engagement de la flotte américaine lors de la bataille du lac Érié, le seul cas où une flotte britannique entière s'est rendue.

Tandis que les canons résonnent sur les lacs, des commandants américains tels que William Henry Harrison et Winfield Scott font manœuvrer leurs armées d'amateurs contre les commandants britanniques tels qu'Isaac Brock, George Prevost et Henry Proctor et leurs forces aguerries. Aux côtés des Britanniques, les tribus amérindiennes dirigées par Tecumseh tentent désespérément de conserver leurs terres ancestrales.

Votre adversaire n'est pas le seul ennemi. Dans les scénarios de la campagne, l'hiver recouvre les territoires sauvages de la frontière des Grands Lacs. Le joueur qui ne s'est pas préparé verra ses forces navales et terrestres décimées.

1812 ! War on the Great Lakes Frontier est un jeu de stratégie à base de cartes qui simule les actions navales et terrestres menées sur et autour des Grands Lacs d'Amérique du Nord pendant la guerre de 1812. Il s'agit d'un jeu à deux joueurs, l'un ou l'autre commandant les forces navales et terrestres des États-Unis d'Amérique ou de l'Empire britannique.

Les joueurs joueront alternativement des cartes stratégiques, dépenseront des points d'opération et provoqueront des événements historiques. Les points d'opération sont la monnaie utilisée pour déplacer des unités militaires et mener des batailles. L'échelle des unités de combat est celle du régiment et du navire unique. Chaque chef, régiment et navire a fait l'objet de recherches afin de déterminer ses forces et faiblesses relatives en fonction de ses performances au combat, de la taille de son unité et de son type. Avec des armées dépassant rarement quelques milliers d'hommes, les forces sont gérables et les affrontements sont des escarmouches par rapport aux batailles menées en Europe.

La densité des unités est faible, 288 unités sur 2 cartes à raison de 55 miles carrés par hexagone. La zone de jeu est basée sur un hexagone avec une sensation de point à point englobant les trois principaux champs de bataille : Lac Erié, Lac Ontario et Lac Champlain. Il n'y a pas de systèmes ou de tableaux trop compliqués, ce qui permet un jeu rapide et intuitif. Les scénarios de jeu vont d'une carte unique avec chaque joueur tenant une main de 8 cartes stratégiques avec une durée de jeu de 1,5 heure jusqu'à la campagne complète de 2 cartes et 9 mains avec une durée de jeu moyenne de 9 heures. Tous les scénarios et les campagnes complètes sont hautement rejouables et offrent de nouvelles expériences à chaque partie.

Des tables de jeu rapide pour la résolution des combats terrestres et navals sont incluses pour faciliter le jeu en solitaire.

Informations sur le produit :

  • Complexité : Moyenne
  • Échelle de temps : Tours saisonniers
  • Échelle de la carte : 55 miles carrés par hexagone
  • Echelle des unités : Régiments
  • Joueurs : 2
  • Solitaire : Moyen
  • Durée de jeu : 1,5 heure pour les scénarios sur une seule carte (9 heures pour la campagne)
  • Âge recommandé : 14 ans et plus

Composants :

  • Deux cartes de 22″ x 34″.
  • Une carte de 8.5″ x 11
  • 337 pions de 5/8
  • 104 cartes de stratégie américaines
  • 102 cartes de stratégie britanniques
  • 14 cartes de combat
  • Quatre cartes d'aide de jeu
  • Une carte de terrain
  • Deux écrans de combat terrestre/naval
  • Cinq scénarios à carte unique
  • Six scénarios à deux cartes et une campagne complète
  • Un livret de règles
  • Un livret de jeu
  • Dés

Crédits du jeu :

    Concepteur : Ken Repel
    Graphiste : Iván Cáceres